GSC Game World, *Stalker 2: Heart of Chornobyl *için büyük bir yama (1.2) yayınladı ve yaklaşık 1.700 hata ve iyileştirmeye değindi. Bu güncelleme, denge, konumlar, görevler, performans ve çok tartışılan A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere oyunun çeşitli yönlerini önemli ölçüde etkiler.
Kasım ayında pozitif buhar incelemeleri ve 1 milyondan fazla satış için başlatılan * Stalker 2 *, özellikle gelişimini çevreleyen zorlu koşullar göz önüne alındığında, Ukrayna stüdyosu için önemli bir başarıdır. Bununla birlikte, oyunun lansmanı, özellikle bölgedeki yaşamı simüle etmekten ve acil oyun oluşturmaktan sorumlu bir anahtar sistem olan A-Life 2.0 ile ilgili olarak yaygın olarak bildirilen hatalar tarafından gölgelendi.
Bu sorunları ele almaya yönelik önceki denemelerin ardından, Yama 1.2 daha rafine bir A-Life 2.0 deneyimi sunmayı amaçlamaktadır. GSC Game World daha önce bu sistemi uygulamada karşılaşılan zorlukları detaylandırmıştı ve Yama 1.2, gerçekten sürükleyici ve dinamik olarak reaktif bir oyun dünyası hedeflerine doğru önemli bir adımdır.
Stalker 2: Chornobyl Ofpation of Heart 1.2 Yama Notları:
AI
Bu yama kapsamlı AI iyileştirmeleri içerir. Çok sayıda düzeltme, ceset yağma, silah seçimi, atış doğruluğu, gizli mekaniği ve engellerle etkileşimler dahil olmak üzere NPC davranışını hedefler. Mutant davranışları da önemli ölçüde elden geçirildi, yol bulma, saldırılar ve yeteneklerle ilgili sorunları ele aldı. Belirli düzeltmeler, kontrolör yeteneği, Chimera'nın hareketi ve saldırıları ve psödodog çağrıları ile ilgili sorunların çözülmesini içerir. A-Life NPC iyileştirme, yumurtlama ve görev konumlarına erişim, karşılaşmalarda çok sayıda animasyon düzeltmesi ve ayarlama ile birlikte ele alınmıştır. 70'den fazla bireysel AI sorunu çözüldü.
Denge
Denge ayarlamaları, garip su kemerinin anti-radyasyon etkisinin azaltılması, NPC hasar çıkışını ve sağlığının değiştirilmesi, tabancaların ve susturucuların yeniden dengelenmesini ve dış iskeletler ve yüksek kademeli silahlardaki NPC'ler için yumurtlama oranlarının ayarlanmasını içerir. Tekrarlanabilir görevler ve radyasyon hasarı için ekonomi ayarları da uygulanmıştır.
Optimizasyon ve Kazalar
Performans iyileştirmeleri, patron dövüşleri, menü navigasyonu ve bellek sızıntıları sırasında FPS düşüşlerini hedefleyin. Diğer küçük bellek sızıntıları ile birlikte 100'den fazla kaza, öncelikle Exception_access_Violation hataları düzeltildi. Menüler ve yükleme ekranları sırasında giriş gecikme sorunları ve kare kilitleme de ele alınmıştır.
Kaputun altında
Bu bölüm, gelişmiş el feneri gölgeleri, sabit NPC ilişkileri, cephane tipi yeniden adlandırma, gelişmiş cutscene geçişleri ve çeşitli görev mantığı sorunları için düzeltmeler dahil olmak üzere çok sayıda kanalın altında iyileştirmeyi detaylandırmaktadır. Ek düzeltmeler, yedeklemeleri, NPC animasyonlarını ve denetleyici desteğini kaydeder.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
Yüzlerce düzeltme, NPC yumurtlama, itibar ilerlemesi, gizli mekaniği, görev hedefleri ve diyalog ile ilgili sorunları ele alan ana hikayeyi hedefliyor. Belirli düzeltmeler arasında *arzulu düşünme *, *üç kaptan *, *gerçeğin vizyonları *, *şok terapisi *, *, aşağıda *, *aşağı *, *yolda sıcak *, *Ebedi Parlayan *, *Efsaneleri *, *sınır *, *küçük bir olay *ve diğerleri dahil olmak üzere birçok görevle ilgili sorunların çözülmesini içerir. AI davranışı, düşman yerleştirme ve görev ilerlemesi ana anlatı boyunca rafine edilmiştir.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
Görev ilerlemesi, NPC davranışı, ganimet ve anlatı tutarsızlıkları için düzeltmeler de dahil olmak üzere yan görevler ve açık dünya karşılaşmaları arasında çok sayıda sorun çözüldü. Özel iyileştirmeler *Just Business *, *Kara Koyun *, *Özgürlüğün Anahtarı *, *Özgürlük Kolosseum *ve *Arena: İkinci Tur *gibi görevlerde sorunları ele alır. Bu kategoride 130'dan fazla konu ele alınmıştır.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
Bu bölüm, etkileşimli nesneler, seviye tasarımı ve genel bölge deneyimindeki iyileştirmeleri kapsamaktadır. Düzeltmeler arasında eser yumurtlama, anomali davranışı, görsel etkiler ve çarpışma ile ilgili sorunların ele alınması yer alır. Bu alanda 30'dan fazla sayı ele alınmıştır.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
Bu bölümdeki düzeltmeler, oyuncu animasyonları, anomalilerle etkileşimler, dişli yükseltmeleri ve genel oyuncu durumu ile ilgili sorunları ele alır. Silah taşıma, el bombası kullanımı, parkur ve dava yükseltmeleri ile ilgili sorunlar çözüldü.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
Bu bölüm, kullanıcı arayüzünü, kontrolleri ve ayarları geliştirmeye odaklanmaktadır. Düzeltmeler harita araç ipuçları, gamepad kontrolleri, HUD öğeleri, öğe yönetimi, anahtarbindings ve dokunsal geri bildirim entegrasyonunu içerir. 120'den fazla sorun ele alındı.
Bölgeler ve yerler
Seviye tasarımı, arazi, aydınlatma ve nesne yerleşimi ile ilgili sorunları ele alan çeşitli bölgeler ve yerlerde kapsamlı iyileştirmeler yapılmıştır. X-17 laboratuvarı, soğutma kulesi, küre, kırmızı orman, pripyat ve diğerleri dahil olmak üzere çeşitli bölgelerde 450'den fazla iyileştirme yapılmıştır.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
Cutscene animasyonları, modeller ve dokunsal geri bildirimlerle ilgili sorunları düzeltiyor.
Seslendirme ve yerelleştirme
İyileştirmeler arasında güncellenmiş yüz animasyonları, sabit seslendirme sorunları ve yerelleştirme düzeltmeleri yer alır.
Ses ve müzik
Bu bölüm, çeşitli yerlerde ses efektleri, müzik ve ses ortamındaki iyileştirmeleri detaylandırır.