GSC Game World ha rilasciato una patch enorme (1.2) per *Stalker 2: Heart of Chornoby *, affrontando circa 1.700 bug e miglioramenti. Questo aggiornamento influisce in modo significativo su vari aspetti del gioco, tra cui equilibrio, posizioni, missioni, prestazioni e il tanto discendente sistema A-Life 2.0.
Lanciato a novembre a recensioni positive a vapore e oltre 1 milione di vendite, * Stalker 2 * è un risultato significativo per lo studio ucraino, in particolare considerando le circostanze difficili che ne circondano lo sviluppo. Tuttavia, il lancio del gioco è stato guastato da bug ampiamente segnalati, in particolare per quanto riguarda A-Life 2.0, un sistema chiave responsabile della simulazione della vita nella zona e della creazione di gameplay emergente.
A seguito di precedenti tentativi di affrontare questi problemi, la patch 1.2 mira a offrire un'esperienza A-Life 2.0 più raffinata. Il Game World di GSC in precedenza aveva dettagliato le sfide affrontate nell'implementazione di questo sistema e Patch 1.2 rappresenta un passo sostanziale verso il loro obiettivo di un mondo di gioco veramente coinvolgente e dinamicamente reattivo.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Aggiornamento 1.2 Note patch:
AI
Questa patch include ampi miglioramenti dell'intelligenza artificiale. Numerose correzioni bersaglio del comportamento NPC, tra cui il saccheggio del cadavere, la selezione delle armi, l'accuratezza delle riprese, i meccanici invisibili e le interazioni con gli ostacoli. Il comportamento mutante è stato anche significativamente revisionato, affrontando problemi con pathfinding, attacchi e capacità. Le correzioni specifiche includono la risoluzione di problemi con l'abilità del controller, il movimento e gli attacchi di Chimera e la convocazione di pseudodog. Sono stati affrontati anche guarigione, deposizione e accesso NPC a-life, insieme a numerose correzioni di animazione e regolazioni per gli incontri di combattimento. Sono stati risolti oltre 70 problemi di AI individuali.
Bilancia
Gli aggiustamenti dell'equilibrio includono la riduzione dell'effetto anti-radiazione dello strano arco-artifatto dell'acqua, la modifica della produzione di danno NPC e la salute, le pistole a riequilibrio e i silenziatori e la regolazione delle velocità di spawn per gli NPC negli esoscheletri e le armi di alto livello. Sono state inoltre implementate modifiche all'economia per missioni ripetibili e danni alle radiazioni.
Ottimizzazione e crash
Miglioramenti delle prestazioni Target FPS diminuisce durante le lotte Boss, la navigazione dei menu e le perdite di memoria. Sono stati fissati oltre 100 arresti anomali, principalmente Exception_Access_Violation errori, insieme ad altre perdite di memoria minori. Sono stati affrontati anche problemi di ritardo di input e blocco del framerate durante i menu e le schermate di caricamento.
Sotto il cofano
Questa sezione descrive in dettaglio numerosi miglioramenti sotto il cofano, tra cui migliorate ombre della torcia, relazioni NPC fisse, ridenominazione del tipo di munizioni, migliori transizioni del filmato e correzioni per vari problemi di logica delle missioni. Correzioni aggiuntive Indirizzo Salva backup, animazioni NPC e supporto del controller.
Storia
Trama principale
Centinaia di correzioni si rivolgono alla trama principale, affrontando i problemi con spawing NPC, progressione della reputazione, meccanici invisibili, obiettivi di ricerca e dialoghi. Le correzioni specifiche includono la risoluzione di problemi con più missioni, tra cui *pensiero desideroso *, *tre capitani *, *visioni della verità *, *terapia shock *, *sul bordo *, *in basso *, *calda sul sentiero *, *l'eterno brillante *, *Legends of the zone *, *the confine *, un incidente minore *, e molti altri. Il comportamento dell'IA, il posizionamento nemico e la progressione della ricerca sono stati perfezionati in tutta la narrazione principale.
Missioni secondarie e incontri
Numerosi problemi sono stati risolti tra missioni secondarie e incontri del mondo aperto, tra cui correzioni per la progressione di Quest, il comportamento NPC, il bottino e le incoerenze narrative. I miglioramenti specifici affrontano questioni in missioni come *solo affari *, *pecora nera *, *la chiave della libertà *, *The Freedom Colosseum *e *Arena: Round Two *. Oltre 130 problemi sono stati affrontati in questa categoria.
La zona
Oggetti interagenti ed esperienza di zona
Questa sezione copre miglioramenti agli oggetti interattivi, alla progettazione di livelli e all'esperienza complessiva della zona. Le correzioni includono i problemi di risoluzione con deposizione di artefatto, comportamento di anomalia, effetti visivi e collisione. Oltre 30 numeri sono stati affrontati in questo settore.
Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore
Le correzioni in questa sezione affrontano i problemi con animazioni dei giocatori, interazioni con anomalie, aggiornamenti degli attrezzi e stato complessivo del giocatore. Sono stati risolti problemi con la gestione delle armi, l'utilizzo della granata, il parkour e gli aggiornamenti delle tute.
Guida del giocatore e impostazioni di gioco
Questa sezione si concentra sul miglioramento dell'interfaccia utente, dei controlli e delle impostazioni. Le correzioni includono titoli di mappe, controlli GamePad, elementi HUD, gestione degli articoli, tastieri e integrazione del feedback tattile. Sono stati affrontati oltre 120 problemi.
Regioni e posizioni
Sono stati apportati ampi miglioramenti a varie regioni e posizioni, affrontando problemi con progettazione di livello, terreno, illuminazione e posizionamento degli oggetti. Oltre 450 miglioramenti sono stati apportati in varie regioni, tra cui X-17 Lab, Torre di raffreddamento, sfera, Foresta rossa, Pripyat e molti altri.
Audio, scene e vo
Scene
Risolve i problemi di risoluzione con animazioni, modelli e feedback tattili.
Voiceover e localizzazione
I miglioramenti includono animazioni facciali aggiornate, problemi di voce fuori campo fissi e correzioni di localizzazione.
Suono e musica
Questa sezione descrive in dettaglio i miglioramenti degli effetti sonori, della musica e dell'ambiente audio in varie località.