घर समाचार स्टाकर 2: चोर्नोबिल पैच 1.2 के दिल में 1,700 से अधिक फिक्स और सुधार शामिल हैं, जिसमें ए-लाइफ 2.0 शामिल हैं

स्टाकर 2: चोर्नोबिल पैच 1.2 के दिल में 1,700 से अधिक फिक्स और सुधार शामिल हैं, जिसमें ए-लाइफ 2.0 शामिल हैं

Mar 15,2025 लेखक: Aaron

जीएससी गेम वर्ल्ड ने लगभग 1,700 बग और सुधारों को संबोधित करते हुए, *स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल *के लिए एक विशाल पैच (1.2) जारी किया है। यह अद्यतन खेल के विभिन्न पहलुओं को काफी प्रभावित करता है, जिसमें संतुलन, स्थान, quests, प्रदर्शन और बहु-चर्चा ए-लाइफ 2.0 सिस्टम शामिल हैं।

नवंबर में सकारात्मक स्टीम समीक्षाओं और 1 मिलियन से अधिक बिक्री के लिए लॉन्च किया गया, * स्टाकर 2 * यूक्रेनी स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, विशेष रूप से इसके विकास के आसपास की चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों को देखते हुए। हालांकि, गेम के लॉन्च को व्यापक रूप से रिपोर्ट किए गए बगों द्वारा विवाहित किया गया था, विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 के विषय में, एक प्रमुख प्रणाली जो ज़ोन में जीवन का अनुकरण करने और उभरते गेमप्ले बनाने के लिए जिम्मेदार है।

इन मुद्दों को संबोधित करने के पिछले प्रयासों के बाद, पैच 1.2 का उद्देश्य अधिक परिष्कृत ए-लाइफ 2.0 अनुभव प्रदान करना है। जीएससी गेम वर्ल्ड ने पहले इस प्रणाली को लागू करने में सामना की गई चुनौतियों को विस्तृत किया, और पैच 1.2 वास्तव में एक immersive और गतिशील रूप से प्रतिक्रियाशील खेल की दुनिया के अपने लक्ष्य की ओर एक पर्याप्त कदम का प्रतिनिधित्व करता है।

स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चर्नोबिल अपडेट 1.2 पैच नोट्स:

इस पैच में व्यापक एआई सुधार शामिल हैं। कई सुधार एनपीसी व्यवहार को लक्षित करते हैं, जिसमें लाश लूटपाट, हथियार चयन, शूटिंग सटीकता, चुपके यांत्रिकी और बाधाओं के साथ बातचीत शामिल है। पाथफाइंडिंग, हमलों और क्षमताओं के साथ मुद्दों को संबोधित करते हुए, उत्परिवर्ती व्यवहार को भी काफी ओवरहॉल किया गया है। विशिष्ट सुधारों में नियंत्रक क्षमता, चिमेरा के आंदोलन और हमलों और स्यूडोडोग समन के साथ मुद्दों को हल करना शामिल है। ए-लाइफ एनपीसी हीलिंग, स्पॉनिंग, और क्वेस्ट स्थानों तक पहुंच को भी संबोधित किया गया है, साथ ही कई एनीमेशन फिक्स और समायोजन से मुकाबला करने के लिए समायोजन किया गया है। 70 से अधिक व्यक्तिगत एआई मुद्दों को हल किया गया है।

संतुलन

बैलेंस समायोजन में अजीब पानी के आर्क-आर्टिफैक्ट के विरोधी विकिरण प्रभाव को कम करना, एनपीसी क्षति आउटपुट और स्वास्थ्य को संशोधित करना, पिस्तौल और साइलेंसर को पुनर्जन्म करना और एक्सोस्केलेटन और उच्च स्तरीय हथियार में एनपीसी के लिए स्पॉन दरों को समायोजित करना शामिल है। दोहराने योग्य मिशनों और विकिरण क्षति के लिए अर्थव्यवस्था ट्वीक भी लागू की गई है।

अनुकूलन और दुर्घटनाएँ

प्रदर्शन में सुधार लक्ष्य एफपीएस के झगड़े, मेनू नेविगेशन और मेमोरी लीक के दौरान एफपीएस ड्रॉप्स। 100 से अधिक क्रैश, मुख्य रूप से अपवाद_कैस_वियेशन त्रुटियां, अन्य मामूली मेमोरी लीक के साथ -साथ तय की गई हैं। मेनू और लोडिंग स्क्रीन के दौरान इनपुट लैग मुद्दों और फ्रैमरेट लॉकिंग को भी संबोधित किया गया है।

हुड के नीचे

यह खंड कई अंडर-हूड सुधारों का विवरण देता है, जिसमें बेहतर टॉर्च शैडो, फिक्स्ड एनपीसी संबंध, बारूद प्रकार का नाम बदलना, बेहतर कटकैन संक्रमण, और विभिन्न क्वेस्ट लॉजिक मुद्दों के लिए सुधार शामिल हैं। अतिरिक्त फिक्स पते से सेव बैकअप, एनपीसी एनिमेशन और कंट्रोलर सपोर्ट।

कहानी

मुख्य कहानी लाइन

एनपीसी स्पॉनिंग, प्रतिष्ठा प्रगति, चुपके यांत्रिकी, खोज उद्देश्यों और संवाद के साथ मुद्दों को संबोधित करते हुए, सैकड़ों फिक्स मुख्य कहानी को लक्षित करते हैं। विशिष्ट सुधारों में कई मिशनों के साथ समस्याओं को हल करना शामिल है, जिसमें *इच्छाधारी सोच *, *तीन कप्तान *, *सत्य के दर्शन *, *शॉक थेरेपी *, *किनारे पर *, *नीचे *नीचे *, *निशान पर गर्म *, *शाश्वत चमक *, *ज़ोन के किंवदंतियों *, *सीमा *, *एक मामूली घटना *, और कई अन्य। एआई व्यवहार, दुश्मन प्लेसमेंट और क्वेस्ट प्रगति को मुख्य कथा में परिष्कृत किया गया है।

साइड मिशन और मुठभेड़

साइड मिशन और ओपन-वर्ल्ड एनकाउंटर में कई मुद्दों को हल किया गया है, जिसमें क्वेस्ट प्रगति के लिए सुधार, एनपीसी व्यवहार, लूट और कथा विसंगतियां शामिल हैं। विशिष्ट सुधार मिशनों में मुद्दों को संबोधित करते हैं जैसे *सिर्फ व्यापार *, *काली भेड़ *, *स्वतंत्रता की कुंजी *, *स्वतंत्रता कोलोसियम *, और *अखाड़ा: राउंड टू *। इस श्रेणी में 130 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया है।

ज़ोन

अंतःक्रिया योग्य वस्तुएं और क्षेत्र का अनुभव

यह खंड इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स, लेवल डिज़ाइन और समग्र ज़ोन अनुभव में सुधार को कवर करता है। फिक्स में विरूपण साक्ष्य स्पॉनिंग, विसंगति व्यवहार, दृश्य प्रभाव और टक्कर के साथ मुद्दों को संबोधित करना शामिल है। इस क्षेत्र में 30 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया है।

खिलाड़ी गियर और खिलाड़ी राज्य

इस खंड में फिक्स प्लेयर एनिमेशन, विसंगतियों के साथ बातचीत, गियर अपग्रेड और समग्र खिलाड़ी राज्य के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। हथियार हैंडलिंग, ग्रेनेड उपयोग, पार्कौर और सूट अपग्रेड के साथ मुद्दों को हल किया गया है।

खिलाड़ी मार्गदर्शन और खेल सेटिंग्स

यह खंड उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, नियंत्रण और सेटिंग्स को बेहतर बनाने पर केंद्रित है। फिक्स में मैप टूलटिप्स, गेमपैड कंट्रोल, एचयूडी एलिमेंट्स, आइटम मैनेजमेंट, कीबाइंडिंग और हैप्टिक फीडबैक एकीकरण शामिल हैं। 120 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया है।

क्षेत्र और स्थान

विभिन्न क्षेत्रों और स्थानों में व्यापक सुधार किए गए हैं, जो स्तर के डिजाइन, इलाके, प्रकाश व्यवस्था और ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। X-17 लैब, कूलिंग टॉवर, स्फीयर, रेड फॉरेस्ट, Pripyat और कई अन्य लोगों सहित विभिन्न क्षेत्रों में 450 से अधिक सुधार किए गए हैं।

ऑडियो, cutscenes, और Vo

क्यूटसेन

Cutscene एनिमेशन, मॉडल और हैप्टिक फीडबैक के साथ मुद्दों को ठीक करता है।

वॉयसओवर और स्थानीयकरण

सुधारों में अद्यतन चेहरे के एनिमेशन, फिक्स्ड वॉयसओवर मुद्दे और स्थानीयकरण फिक्स शामिल हैं।

ध्वनि और संगीत

यह खंड विभिन्न स्थानों पर ध्वनि प्रभाव, संगीत और ऑडियो वातावरण में सुधार का विवरण देता है।

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