De ontwikkelaar van Days Gone, Bend Studio, heeft fans gerustgesteld dat het zich inzet voor het creëren van spannende nieuwe inhoud, ondanks Sony's recente annulering van zijn onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee onaangekondigde live-service-projecten, een van Bend Studio en de andere van Bluepoint-games, waarbij de laatste naar verluidt een live-service-versie van God of War was, zoals gemeld door Bloomberg's Jason Schreier. Hoewel de details van het geannuleerde project van Bend Studio onder wraps blijven, bevestigde een woordvoerder van Sony de annuleringen aan Bloomberg, en benadrukte dat geen van beide studio's gesloten zou zijn en dat Sony met hen zou samenwerken om hun volgende stappen te bepalen.
Sony's duw in live-service-games heeft belangrijke uitdagingen geconfronteerd. Ondanks het succes van Arrowhead's Helldivers 2, die in slechts 12 weken een recordbrekende 12 miljoen exemplaren verkocht, zijn andere inspanningen geannuleerd of rampzalige lanceringen. Een opmerkelijk voorbeeld is Sony's Concord, een van de grootste flops in de geschiedenis van Playstation. Gelanceerd temidden van lage spelersnummers, werd het binnen enkele weken offline gehaald en uiteindelijk stopgezet, met zijn ontwikkelaar gesloten. Dit kwam nadat Sony de The Last of Us Multiplayer Project van Naughty Dog al had geannuleerd. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida verklaarde dat hij zich zou hebben verzet tegen de agressieve liveservice-strategie van Sony als hij nog in een leidende positie was.
In antwoord op de annuleringen en fanondersteuning tweette Bend Studio's Community Manager Kevin McAllister: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." Dit bericht benadrukt de vastberadenheid van Bend Studio om te blijven innoveren ondanks tegenslagen. Hun meest recente release was dagen verdwenen in 2019 voor PlayStation 4, die later in 2021 naar de pc kwam.
Tijdens een recent financiële oproep nadenkt Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki over de contrasterende fortuinen van Helldivers 2 en Concord. Hij gaf toe dat Sony waardevolle lessen van beide had geleerd, met name de nadruk leggen op de noodzaak van eerdere en rigoureuze ontwikkelingspoorten, zoals gebruikerstests en interne evaluaties. Totoki suggereerde dat eerdere interventie het Concord vóór de lancering had kunnen verbeteren of tot de annulering ervan had geleid. Hij wees ook op Sony's "Siled Organisation" en de timing van Concord's release, die mogelijk is overschaduwd door het succes van Black Myth: Wukong op PS5 en PC.
Totoki benadrukte het belang van het afbreken van organisatorische silo's en het optimaliseren van release -vensters om kannibalisatie te voorkomen en de prestaties te maximaliseren. Sony Senior Vice President voor Finance en IR Sadahiko Hayakawa herhaalde deze gevoelens, wat de noodzaak benadrukte om lessen te delen die zijn geleerd uit zowel successen als mislukkingen in Sony's Studios. Dit omvat het verbeteren van titelontwikkelingsbeheer en het proces van het voortdurend toevoegen van inhoud na de lancering om het ontwikkelingsbeheersysteem te versterken.
Vooruitkijkt, wil Sony een optimale titelportfolio bouwen die single-player-games in evenwicht brengt, die een hogere voorspelbaarheid van succes hebben als gevolg van gevestigde IP's, met live-service games die potentieel op zijn kop bieden ondanks de inherente risico's. Verschillende Liveservice-spellen van PlayStation zijn nog steeds in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $.