El desarrollador de Days Gone, Bend Studio, ha asegurado a los fanáticos que sigue comprometido a crear un contenido nuevo y emocionante a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo no anunciado. La semana pasada, Sony sacó el enchufe en dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y el otro de los juegos de BluePoint, y este último fue una versión de servicio en vivo de God of War, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg. Si bien los detalles del proyecto cancelado de Bend Studio permanecen en secreto, un portavoz de Sony confirmó las cancelaciones a Bloomberg, enfatizando que ninguno de los estudios estaría cerrado y que Sony colaboraría con ellos para determinar sus próximos pasos.
El impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. A pesar del éxito de Helldivers 2 de Arrowhead, que vendió 12 millones de copias récord en solo 12 semanas, otros esfuerzos se han cancelado o se han reunido con lanzamientos desastrosos. Un ejemplo notable es Sony's Concord, que fue uno de los fracasos más grandes en la historia de PlayStation. Lanzado en medio de números de jugadores bajos, se desconectó en unas semanas y finalmente se suspendió, con su desarrollador cerrado. Esto se produjo después de que Sony ya había cancelado el proyecto multijugador de Naughty Dog's The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que habría resistido la agresiva estrategia de servicio vivo de Sony si todavía estaba en una posición de liderazgo.
En respuesta a las cancelaciones y el apoyo de los fanáticos, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tuiteó: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". Este mensaje destaca la determinación de Bend Studio de continuar innovando a pesar de los contratiempos. Su lanzamiento más reciente fue Days Gone en 2019 para PlayStation 4, que luego llegó a PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el director de operaciones y el director financiero Hiroki Totoki reflexionaron sobre la fortuna contrastante de Helldivers 2 y Concord. Admitió que Sony había aprendido lecciones valiosas de ambos, particularmente enfatizando la necesidad de puertas de desarrollo anteriores y más rigurosas, como las pruebas de usuarios y las evaluaciones internas. Totoki sugirió que la intervención anterior podría haber mejorado a Concord antes de su lanzamiento o haber llevado a su cancelación. También señaló la "Organización Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de Concord, que puede haber sido eclipsado por el éxito de Black Myth: Wukong en PS5 y PC.
Totoki enfatizó la importancia de romper los silos organizacionales y optimizar las ventanas de liberación para evitar la canibalización y maximizar el rendimiento. El vicepresidente senior de Finanzas de Sony e IR Sadahiko Hayakawa se hizo eco de estos sentimientos, destacando la necesidad de compartir lecciones aprendidas de éxitos y fracasos en los estudios de Sony. Esto incluye mejorar la gestión del desarrollo de títulos y el proceso de agregar continuamente el contenido después del lanzamiento para fortalecer el sistema de gestión del desarrollo.
Mirando hacia el futuro, Sony tiene como objetivo construir una cartera de títulos óptima que equilibre los juegos para un jugador, que tienen una mayor previsibilidad de éxito debido a las IP establecidas, con juegos de servicio en vivo que ofrecen potenciales alza a pesar de los riesgos inherentes. Varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's FairGame $.