首页 新闻 Bend Studio开发誓言,尽管取消了Sony Live Service,但仍创建很酷的东西

Bend Studio开发誓言,尽管取消了Sony Live Service,但仍创建很酷的东西

Apr 19,2025 作者: Hannah

Bend Studio的Days Deason的开发商使粉丝们放心,尽管索尼最近取消了其未经宣布的现场服务游戏,但仍致力于创造令人兴奋的新内容。上周,索尼插入了两个未经宣布的现场服务项目,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games,据报道,后者是彭博社的Jason Schreier的报道,后者是战神的现场服务版本。虽然Bend Studio取消项目的细节仍在包裹中,但索尼发言人确认取消了彭博社的取消,强调没有工作室都不会关闭,并且索尼会与他们合作以确定他们的下一步。

索尼进入现场服务的游戏面临着重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了成功,后者在短短12周内出售了创纪录的1200万张,但其他努力已被取消或遇到了灾难性的发射。一个值得注意的例子是索尼的康科德(Concord),这是PlayStation历史上最大的失败之一。在较低的播放器数字中发射,它在数周之内离线,最终停产,其开发人员关闭了。这是在索尼已经取消了Naughty Dog的《美国最后一位多人项目》项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍处于领导地位,他将抵制索尼的积极现场服务策略。

为了回应取消和粉丝的支持,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)在推特上说:“感谢所有人的爱心和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。”该消息突出了Bend Studio尽管遭受挫折的决心继续进行创新。他们最近发行的是PlayStation 4 2019年的《 Day》,后来在2021年登上PC。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运。他承认,索尼已经从两者中学到了有价值的教训,特别是强调了对早期和更严格的开发门的需求,例如用户测试和内部评估。托托基(Totoki)建议,较早的干预措施可以在推出之前改善康科德(Concord)或导致取消。他还指出了索尼的“孤立组织”和康科德释放的时机,这可能被黑色神话的成功所掩盖了:PS5和PC上的Wukong。

Totoki强调了分解组织孤岛并优化释放窗口以避免蚕食和最大化性能的重要性。索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa呼应了这些观点,强调了有必要分享索尼工作室中的成功和失败的经验教训。这包括改善标题开发管理以及在发布后不断添加内容以加强开发管理系统的过程。

展望未来,索尼旨在建立一个最佳的标题投资组合,以平衡单人游戏,该游戏具有较高的成功可预测性,这是由于已建立的IPS,即尽管有固有的风险,但具有潜在上升空间的现场服务。一些PlayStation现场服务仍在开发中,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $。

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