Le développeur de Days Gone, Bend Studio, a rassuré les fans qu'il reste déterminé à créer un nouveau contenu passionnant malgré l'annulation récente de Sony de son jeu à service en direct non annoncé. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et l'autre des jeux BluePoint, ce dernier serait une version en direct de God of War, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg. Alors que les détails du projet annulé de Bend Studio restent sous les wraps, un porte-parole de Sony a confirmé les annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studio ne serait fermé et que Sony collaborerait avec eux pour déterminer leurs prochaines étapes.
La poussée de Sony dans les jeux en direct a fait face à des défis importants. Malgré le succès de Helldivers 2 d'Arrowhead, qui a vendu 12 millions d'exemplaires record en seulement 12 semaines, d'autres efforts ont été annulés ou ont rencontré des lancements désastreux. Un exemple notable est Concord de Sony, qui a été l'un des plus grands flops de l'histoire de Playstation. Lancé au milieu des nombres de joueurs bas, il a été pris hors ligne en quelques semaines et finalement abandonné, son développeur fermé. Cela est venu après que Sony ait déjà annulé le projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de Playstation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la stratégie agressive de service en direct de Sony s'il était encore en position de direction.
En réponse aux annulations et au soutien des fans, le directeur de la communauté de Bend Studio, Kevin McAllister, a tweeté: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Ce message met en évidence la détermination de Bend Studio à continuer à innover malgré les revers. Leur dernière sortie a été révolue en 2019 pour PlayStation 4, qui est plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de Helldivers 2 et Concord. Il a admis que Sony avait appris des leçons précieuses des deux, en soulignant en particulier la nécessité de portes de développement antérieures et plus rigoureuses, telles que les tests des utilisateurs et les évaluations internes. Totoki a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu améliorer Concord avant son lancement ou conduire à son annulation. Il a également souligné "Organization tonze" de Sony et le moment de la sortie de Concord, qui a peut-être été éclipsé par le succès du mythe noir: Wukong sur PS5 et PC.
Totoki a souligné l'importance de briser les silos organisationnels et d'optimiser les fenêtres de libération pour éviter la cannibalisation et maximiser les performances. Le vice-président senior de Sony pour les finances et Ir Sadahiko Hayakawa ont fait écho à ces sentiments, soulignant la nécessité de partager les leçons tirées des succès et des échecs dans les studios de Sony. Cela comprend l'amélioration de la gestion du développement des titres et le processus d'ajout de contenu post-lancement pour renforcer le système de gestion du développement.
Pour l'avenir, Sony vise à construire un portefeuille de titre optimal qui équilibre les jeux en solo, qui ont une prévisibilité de succès plus élevée en raison des IPS établis, avec des jeux de service en direct qui offrent un potentiel à la hausse malgré les risques inhérents. Plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Haven Studio's Fairgame $.