Разработчик Days Gone, Bend Studio, заверил фанатов, что он по-прежнему привержена созданию захватывающего нового контента, несмотря на недавнее отмену Sony в своей необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два необъявленных проекта в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой из Bluepoint Games, причем последние, по сообщениям, являясь версией Бога Войны в прямом эфире, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg. В то время как специфика отмененного проекта Bend Studio остается под оберленными, представитель Sony подтвердил отмены Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не будет закрыта, и что Sony будет сотрудничать с ними, чтобы определить их следующие шаги.
Шаг Sony в игры с живым обслуживанием столкнулся с значительными проблемами. Несмотря на успех Arrowhead Helldivers 2, который продал рекордные 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель, другие усилия были отменены или встречены с катастрофическими запусками. Примечательным примером является согласие Sony, который был одним из самых больших провалов в истории PlayStation. Запущенный среди низких номеров игроков, он был отменен в течение нескольких недель и в конечном итоге прекратил, с закрытием его разработчика. Это произошло после того, как Sony уже отменила Naughty Dog «Последний из нас многопользовательского проекта». Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида заявил, что он бы сопротивлялся агрессивной стратегии живого обслуживания Sony, если бы он все еще находился на руководящей должности.
В ответ на отмены и поддержку фанатов менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер написал в Твиттере: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Это сообщение подчеркивает решимость Bend Studio продолжать инновации, несмотря на неудачи. Их последний выпуск был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, который позже пришел на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки размышляли о контрастных судьбе Helldivers 2 и Concord. Он признал, что Sony усвоила ценные уроки из обоих, особенно подчеркивая необходимость в более ранних и более строгих воротах разработки, таких как пользовательский тестирование и внутренние оценки. Тотоки предположил, что более раннее вмешательство может либо улучшить согласие до его запуска, либо привести к его отмене. Он также указал на «Организацию» Sony и время выпуска Concord, который, возможно, был омрачен успехом Black Myth: Wukong на PS5 и ПК.
Тотоки подчеркнул важность разрушения организационных силосов и оптимизации окон, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность. Старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава повторила эти чувства, подчеркнув необходимость делиться уроками, извлеченными как из успехов, так и от неудач в студиях Sony. Это включает в себя улучшение управления развитием названия и процесс постоянного добавления контента после запуска для укрепления системы управления разработкой.
Заглядывая в будущее, Sony стремится создать оптимальный портфель титулов, который уравновешивает однопользовательские игры, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленных IPS, с играми в прямом эфире, которые предлагают потенциальный рост, несмотря на неотъемлемые риски. Несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.