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Developer of Days GoneのBend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、エキサイティングな新しいコンテンツを作成することに依然としてコミットしていることをファンに安心させました。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーが報告したように、ベンド・スタジオからの1つはベンド・スタジオから、もう1つはBluePoint Gamesからの2つの未発表のライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。 Bend Studioのキャンセルされたプロジェクトの詳細はラップの下に残っていますが、ソニーのスポークスマンはブルームバーグへのキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、ソニーが次のステップを決定するために彼らと協力することを強調しました。
ソニーのライブサービスゲームへのプッシュは、大きな課題に直面しています。わずか12週間で記録的な1200万部を販売したArrowhead's Helldivers 2の成功にもかかわらず、他の努力はキャンセルされたか、悲惨な打ち上げに出会った。注目すべき例は、Sony's Concordです。これは、PlayStationの歴史の中で最大のフロップの1つでした。プレーヤーの数が少ない中で発売され、数週間以内にオフラインになり、最終的には開発者がシャットダウンされました。これは、ソニーがすでにノーティドッグのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトをキャンセルした後に来ました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、彼がまだリーダーシップの地位にあった場合、ソニーの積極的なライブサービス戦略に抵抗したと述べました。
キャンセルとファンのサポートに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマッカリスターは、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です」とツイートしました。このメッセージは、set折にもかかわらず革新を続けるというベンドスタジオの決意を強調しています。彼らの最新のリリースは、2019年にPlayStation 4の日が過ぎ去りました。
最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な運命を反映しています。彼は、ソニーが両方から貴重な教訓を学んだことを認め、特にユーザーテストや内部評価など、より早く、より厳格な開発ゲートの必要性を強調しました。トトキは、以前の介入が発売前にコンコードを改善するか、キャンセルにつながったことを示唆した。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを指摘しました。これは、PS5とPCでのWukongの成功によって隠されている可能性があります。
トトキは、共食いを回避し、パフォーマンスを最大化するために、組織のサイロを分解し、リリースウィンドウを最適化することの重要性を強調しました。ソニーの財務担当上級副社長とイリ・サダヒコは、これらの感情を繰り返し、ソニーのスタジオ全体で成功と失敗の両方から学んだ教訓を共有する必要性を強調しました。これには、タイトル開発管理の改善と、発売後のコンテンツを継続的に追加するプロセスが含まれ、開発管理システムを強化します。
Sonyは、先を見据えて、シングルプレイヤーゲームのバランスをとる最適なタイトルポートフォリオを構築することを目指しています。これは、確立されたIPSによる成功の予測可能性が高く、固有のリスクにもかかわらず潜在的なサービスを提供するライブサービスゲームを目指しています。 Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。
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