Der Entwickler von Days Gone, Bend Studio, hat die Fans versichert, dass er sich trotz der jüngsten Absage von Sony für sein unangekündigtes Live-Service-Spiel weiterhin verpflichtet hat. Letzte Woche hat Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte aus Bend Studio und die andere von BluePoint Games gezogen, wobei letztere Berichten zufolge eine Live-Service-Version von God of War sei, wie Bloombergs Jason Schreier berichtet. Während die Einzelheiten des abgesagten Projekts von Bend Studio unter Verschluss bleiben, bestätigte ein Sony -Sprecher die Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass kein Studio geschlossen würde und dass Sony mit ihnen zusammenarbeiten würde, um ihre nächsten Schritte zu bestimmen.
Sonys Vorstoß in Live-Service-Spiele stand erheblichen Herausforderungen. Trotz des Erfolgs von Arrowheads Helldivers 2, die in nur 12 Wochen rekordverdächtige 12 Millionen Exemplare verkaufte, wurden andere Anstrengungen entweder abgesagt oder mit katastrophalen Starts getroffen. Ein bemerkenswertes Beispiel ist Sony's Concord, eine der größten Flops in der PlayStation -Geschichte. Inmitten niedriger Player -Zahlen wurde es innerhalb weniger Wochen offline und schließlich eingestellt, wobei sein Entwickler geschlossen wurde. Dies geschah, nachdem Sony das Last of Us Multiplayer -Projekt von Naughty Dog bereits abgesagt hatte. Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida drückte aus, dass er sich Sonys aggressive Live-Service-Strategie widersetzt hätte, wenn er noch in einer Führungsposition wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen und die Unterstützung von Fans twitterte Bend Studios Community -Manager Kevin McAllister: "Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Diese Nachricht zeigt die Entschlossenheit von Bend Studio, trotz Rückschlägen weiter innovativ zu sein. Die jüngste Veröffentlichung war 2019 für PlayStation 4 tage vergangen, die später im Jahr 2021 zum PC kam.
Während eines finanziellen Anrufs reflektierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki das kontrastierende Vermögen von Helldivers 2 und Concord. Er gab zu, dass Sony wertvolle Lektionen von beiden gelernt hatte, insbesondere die Notwendigkeit früherer und strengerer Entwicklungstore wie Benutzertests und interner Bewertungen. Totoki schlug vor, dass eine frühere Intervention vor seiner Einführung entweder verbessert oder zu einer Stornierung geführt hätte. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und den Zeitpunkt von Concords Veröffentlichung, der möglicherweise durch den Erfolg von Black Myth: Wukong auf PS5 und PC überschattet wurde.
Totoki betonte, wie wichtig es ist, organisatorische Silos abzubauen und die Freisetzungsfenster zu optimieren, um Kannibalisierung zu vermeiden und die Leistung zu maximieren. Sony Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa wiederholte diese Gefühle und unterheigten die Notwendigkeit, sowohl aus den Erfolgen als auch in den Misserfolgen in den Studios von Sony zu teilen. Dies beinhaltet die Verbesserung des Titelentwicklungsmanagements und den Prozess des kontinuierlichen Hinzufügens von Inhalten nach dem Start, um das Entwicklungsmanagementsystem zu stärken.
Mit Blick auf die Zukunft ist Sony darauf abzielt, ein optimales Titelportfolio aufzubauen, das Einzelspielerspiele in Einklang bringt, die aufgrund etablierter IPS eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben, mit Live-Service-Spielen, die trotz der inhärenten Risiken potenzielle Vorteile bieten. Mehrere PlayStation Live-Service-Spiele sind noch in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.