首頁 新聞 Bend Studio開發誓言,儘管取消了Sony Live Service,但仍創建很酷的東西

Bend Studio開發誓言,儘管取消了Sony Live Service,但仍創建很酷的東西

Apr 19,2025 作者: Hannah

Bend Studio的Days Deason的開發商使粉絲們放心,儘管索尼最近取消了其未經宣布的現場服務遊戲,但仍致力於創造令人興奮的新內容。上週,索尼插入了兩個未經宣布的現場服務項目,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games,據報導,後者是彭博社的Jason Schreier的報導,後者是戰神的現場服務版本。雖然Bend Studio取消項目的細節仍在包裹中,但索尼發言人確認取消了彭博社的取消,強調沒有工作室都不會關閉,並且索尼會與他們合作以確定他們的下一步。

索尼進入現場服務的遊戲面臨著重大挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了成功,後者在短短12週內出售了創紀錄的1200萬張,但其他努力已被取消或遇到了災難性的發射。一個值得注意的例子是索尼的康科德(Concord),這是PlayStation歷史上最大的失敗之一。在較低的播放器數字中發射,它在數週之內離線,最終停產,其開發人員關閉了。這是在索尼已經取消了Naughty Dog的《美國最後一位多人項目》項目之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他仍處於領導地位,他將抵制索尼的積極現場服務策略。

為了回應取消和粉絲的支持,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)在推特上說:“感謝所有人的愛心和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造涼爽的狗屎。”該消息突出了Bend Studio儘管遭受挫折的決心繼續進行創新。他們最近發行的是PlayStation 4 2019年的《 Day》,後來在2021年登上PC。

在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki反思了Helldivers 2和Concord的對比鮮明的命運。他承認,索尼已經從兩者中學到了有價值的教訓,特別是強調了對早期和更嚴格的開發門的需求,例如用戶測試和內部評估。托託基(Totoki)建議,較早的干預措施可以在推出之前改善康科德(Concord)或導致取消。他還指出了索尼的“孤立組織”和康科德釋放的時機,這可能被黑色神話的成功所掩蓋了:PS5和PC上的Wukong。

Totoki強調了分解組織孤島並優化釋放窗口以避免蠶食和最大化性能的重要性。索尼金融高級副總裁和IR Sadahiko Hayakawa呼應了這些觀點,強調了有必要分享索尼工作室中的成功和失敗的經驗教訓。這包括改善標題開發管理以及在發布後不斷添加內容以加強開發管理系統的過程。

展望未來,索尼旨在建立一個最佳的標題投資組合,以平衡單人遊戲,該遊戲具有較高的成功可預測性,這是由於已建立的IPS,即儘管有固有的風險,但具有潛在上升空間的現場服務。一些PlayStation現場服務仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $。

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