집 소식 Sony Live Service 취소에도 불구하고 멋진 물건을 만들기 위해 Bend Studio Dev 맹세

Sony Live Service 취소에도 불구하고 멋진 물건을 만들기 위해 Bend Studio Dev 맹세

Apr 19,2025 작가: Hannah

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 Sony의 최근 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 만들겠다고 전념하고 있음을 팬들에게 안심 시켰습니다. 지난 주, 소니는 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트, 하나는 Bend Studio와 Bluepoint 게임에서 나온 2 개의 라이브 서비스 프로젝트에서 플러그를 뽑았습니다. Bend Studio의 취소 된 프로젝트의 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만, Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 취소를 확인했으며, 스튜디오는 마감되지 않았으며 소니가 다음 단계를 결정하기 위해 그들과 협력 할 것이라고 강조했습니다.

소니가 라이브 서비스 게임에 대한 추진은 큰 도전에 직면했습니다. 불과 12 주 만에 기록적인 1,200 만 부를 판매 한 Arrowhead 's Helldivers 2의 성공에도 불구하고 다른 노력은 취소되거나 비참한 출시로 충족되었습니다. 주목할만한 예는 PlayStation 역사상 가장 큰 플롭 중 하나 인 Sony 's Concord입니다. 낮은 플레이어 숫자 가운데 출시 된 것은 몇 주 안에 오프라인 상태가되었고 결국 개발자가 종료되면서 중단되었습니다. 이것은 소니가 이미 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트를 취소 한 후에 나왔습니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 소니의 공격적인 라이브 서비스 전략에 여전히 리더십 위치에 있다면 저항했을 것이라고 밝혔다.

취소 및 팬 지원에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 "사랑에 감사하고 모든 사람, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 이 메시지는 Bend Studio가 좌절에도 불구하고 혁신을 계속하려는 결정을 강조합니다. 그들의 가장 최근 출시는 2019 년 PlayStation 4의 Days Gone 이후 2021 년 PC에 왔습니다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 운명을 반영했습니다. 그는 소니가 둘 다에서 귀중한 교훈을 배웠으며, 특히 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 이전의보다 엄격한 개발 문이 필요하다는 것을 강조했다. Totoki는 초기 개입이 발사 전에 콩코드를 개선하거나 취소로 이끌 수 있다고 제안했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 출시 타이밍을 지적했으며, 이는 PS5와 PC의 Black Myth : Wukong의 성공에 의해 어두워 졌을 수 있습니다.

Totoki는 조직 사일로를 분해하고 릴리스 윈도우를 최적화하여 식인종 화를 피하고 성능을 극대화하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 소니 재무 담당 수석 부사장과 IR Sadahiko Hayakawa는 이러한 감정을 반향하여 소니 스튜디오 전반에 걸쳐 성공과 실패로부터 배운 교훈을 공유 할 필요성을 강조했습니다. 여기에는 타이틀 개발 관리 개선 및 개발 관리 시스템을 강화하기 위해 출시 후 콘텐츠를 지속적으로 추가하는 프로세스가 포함됩니다.

앞으로 Sony는 단일 플레이어 게임의 균형을 맞추는 최적의 타이틀 포트폴리오를 구축하는 것을 목표로하며, IPS 기존 IPS로 인해 성공의 예측 가능성이 높아지고 내재 된 위험에도 불구하고 잠재적 인 상승 여부를 제공하는 라이브 서비스 게임과 함께 최적의 타이틀 포트폴리오를 구축하는 것을 목표로합니다. Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.

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