Pemaju Days Gone, Bend Studio, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa ia tetap komited untuk mewujudkan kandungan baru yang menarik walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam pada dua projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, satu dari Bend Studio dan yang lain dari Bluepoint Games, dengan yang dilaporkan menjadi versi Live of God of War, seperti yang dilaporkan oleh Jason Schreier dari Bloomberg. Walaupun spesifik projek yang dibatalkan Bend Studio masih dibungkus, seorang jurucakap Sony mengesahkan pembatalan kepada Bloomberg, menekankan bahawa studio tidak akan ditutup dan Sony akan bekerjasama dengan mereka untuk menentukan langkah seterusnya.
Dorongan Sony ke dalam permainan langsung perkhidmatan telah menghadapi cabaran yang ketara. Walaupun kejayaan Arrowhead's Helldivers 2, yang menjual rekod 12 juta salinan dalam hanya 12 minggu, usaha lain sama ada telah dibatalkan atau ditemui dengan pelancaran bencana. Contoh yang ketara ialah Sony's Concord, yang merupakan salah satu flop terbesar dalam sejarah PlayStation. Dilancarkan di tengah -tengah nombor pemain yang rendah, ia diambil di luar talian dalam beberapa minggu dan akhirnya dihentikan, dengan pemaju ditutup. Ini datang selepas Sony telah membatalkan Projek Multiplayer The Naughty Dog's The Naughty Dog. Bekas eksekutif Playstation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menentang strategi perkhidmatan langsung Sony yang agresif jika dia masih berada dalam kedudukan kepimpinan.
Sebagai tindak balas kepada pembatalan dan sokongan peminat, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister tweet, "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Mesej ini menyoroti penentuan Bend Studio untuk terus berinovasi walaupun kemunduran. Pelepasan mereka yang paling baru -baru ini adalah hari -hari berlalu pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudiannya datang ke PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan kekayaan yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord. Beliau mengakui bahawa Sony telah mempelajari pelajaran berharga dari kedua -duanya, terutamanya menekankan keperluan untuk pintu pembangunan yang lebih awal dan lebih ketat, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman. Totoki mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu mungkin mempunyai Concord yang lebih baik sebelum pelancarannya atau membawa kepada pembatalannya. Beliau juga menunjuk kepada "organisasi siled" Sony dan masa pelepasan Concord, yang mungkin telah dibayangi oleh kejayaan Mitos Hitam: Wukong di PS5 dan PC.
Totoki menekankan pentingnya memecahkan silo organisasi dan mengoptimumkan tingkap pelepasan untuk mengelakkan penyesuaian dan memaksimumkan prestasi. Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan Ir Sadiahiko Hayakawa menyuarakan sentimen ini, menonjolkan keperluan untuk berkongsi pelajaran yang dipelajari dari kedua -dua kejayaan dan kegagalan di seluruh studio Sony. Ini termasuk meningkatkan pengurusan pembangunan tajuk dan proses terus menambahkan kandungan selepas pelancaran untuk mengukuhkan sistem pengurusan pembangunan.
Ke depan, Sony berhasrat untuk membina portfolio tajuk optimum yang mengimbangi permainan pemain tunggal, yang mempunyai kebolehprediksi yang lebih tinggi kerana IPS yang ditubuhkan, dengan permainan perkhidmatan langsung yang menawarkan potensi terbalik walaupun terdapat risiko yang melekat. Beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online, dan Haven Studio's Fairgame $.