"Slitterhead": permainan aksi seram baharu yang dicipta oleh bapa Silent Hill, yang mungkin membawa pengalaman yang menyegarkan

Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui apa yang dia katakan dan sebab dia memanggil Slitterhead sebagai permainan baharu dan asli yang, walaupun "sedikit kasar di sekeliling tepinya," adalah hebat.
"Slitterhead" berusaha untuk inovasi, walaupun ia sedikit "kasar"
Berikutan "Siren" 2008, satu lagi karya agung arahan Silent Hill

Slitterhead, permainan aksi seram yang dicipta oleh bapa Silent Hill Keiichi Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November - walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin terasa "sedikit kasar".
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited terhadap inovasi dan keaslian, walaupun ia bermakna permainan akan menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berterusan sepanjang kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."
Bagi mereka yang tidak biasa dengan Waishan dan studionya, Bokeh Game Studio, mereka telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang menakjubkan. Namun legasi "Silent Hill," arahan sulung Toyama pada 1999, tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Karyanya pada 2008 "Siren: Blood Curse" adalah permainan seram terakhirnya sebelum beralih kepada pembangunan siri Gravity Rush, yang menjadikan jangkaan orang ramai untuk kembali ke genre seram lebih kuat.
Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Slitterhead sebagai "kasar".
Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta permainan Gravity Rush dan Siren Dengan prospek integrasi, "Slitterhead", seperti yang dikatakan Waishan, dijangka menjadi permainan yang benar-benar baru dan asli. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "kekasaran" adalah tanda sifat eksperimennya atau jika ia adalah isu sebenar.
"Slitterhead" membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon (portmanteau Kowloon dan Hong Kong), sebuah metropolis Asia pelik yang memainkan nostalgia 1990-an Digabungkan dengan unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti Gantz dan Parasite, menurut Sotoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.
Dalam Slitterhead, pemain memainkan peranan sebagai "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa anda; mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!