"Slitterhead": een nieuw horror-actiespel gemaakt door de vader van Silent Hill, dat een verfrissende ervaring kan opleveren

De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horroractiegame Slitterhead. Lees verder om erachter te komen wat hij te zeggen had en waarom hij Slitterhead een nieuw en origineel spel noemde dat, hoewel "een beetje ruw aan de randen", geweldig is.
"Slitterhead" streeft naar innovatie, ook al is het een beetje "ruig"
Na 'Siren' uit 2008, opnieuw een meesterwerk geregisseerd door Silent Hill

Slitterhead, de horror-actiegame gemaakt door Silent Hill-vader Keiichi Totoyama, wordt op 8 november uitgebracht - hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "enigszins ruw" aanvoelt.
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons ingezet voor innovatie en originaliteit, ook al betekent dit dat de game een beetje ruig zal zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding blijft gedurende mijn werk bestaan en wordt weerspiegeld in Slitterhead
Voor degenen die niet bekend zijn met Waishan en zijn studio, Bokeh Game Studio: ze hebben hun hart en ziel gestoken in het creëren van een game die horror- en actie-elementen combineert met een verbluffend originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van ‘Silent Hill’, Toyama’s regiedebuut uit 1999, niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn werk uit 2008, "Siren: Blood Curse", was zijn laatste horrorspel voordat hij zich richtte op de ontwikkeling van de Gravity Rush-serie, waardoor de verwachtingen van mensen over zijn terugkeer naar het horrorgenre nog sterker werden.

Wat Waishan eigenlijk bedoelt met 'ruw' valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als "ruig" te beschouwen.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de gameplay van Gravity Rush en Siren. integratie zal "Slitterhead", zoals Waishan zei, naar verwachting een echt nieuw en origineel spel worden. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om te zien of de "ruwheid" een teken is van het experimentele karakter ervan of dat het een echt probleem is.
'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon (een samentrekking van Kowloon en Hong Kong), een vreemde Aziatische metropool die inspeelt op de nostalgie van de jaren negentig, gecombineerd met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als Gantz en Parasite, aldus Sotoyama en zijn mede-ontwikkelaars in interviews met Game Watch.
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende vijanden te bestrijden die bekend staan als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en veranderen vaak van menselijke in nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!