"Slitterhead": um novo jogo de ação e terror criado pelo pai de Silent Hill, que pode trazer uma experiência refrescante

O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está dando um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para descobrir o que ele tinha a dizer e por que chamou Slitterhead de um jogo novo e original que, embora “um pouco áspero”, é ótimo.
"Slitterhead" busca inovação, mesmo que seja um pouco "áspero"
Após "Siren" de 2008, outra obra-prima dirigida por Silent Hill

Slitterhead, o jogo de ação e terror criado pelo pai de Silent Hill, Keiichi Totoyama, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer “um pouco difícil”.
"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos com a inovação e a originalidade, mesmo que isso signifique que o jogo será um pouco difícil", disse Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude continua ao longo do meu trabalho e se reflete no Slitterhead
.”
Para aqueles que não estão familiarizados com Waishan e seu estúdio, Bokeh Game Studio, eles dedicaram seu coração e alma à criação de um jogo que combina elementos de terror e ação com um estilo incrivelmente original e experimental. No entanto, o legado de “Silent Hill”, a estreia de Toyama na direção em 1999, é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Waishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu trabalho de 2008, "Siren: Blood Curse", foi seu último jogo de terror antes de se dedicar ao desenvolvimento da série Gravity Rush, o que aumentou ainda mais as expectativas das pessoas quanto ao seu retorno ao gênero de terror.

O que Waishan realmente quer dizer com "áspero" ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver Slitterhead como “áspero”.
No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, bem como a jogabilidade de Gravity Rush e Siren com a perspectiva de integração, espera-se que "Slitterhead", como disse Waishan, se torne um jogo verdadeiramente novo e original. Os jogadores terão apenas que esperar o lançamento do jogo para ver se a “aspereza” é um sinal de sua natureza experimental ou se é um problema real.
"Slitterhead" leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon (uma mala de viagem de Kowloon e Hong Kong), uma estranha metrópole asiática que brinca com a nostalgia da década de 1990. Combinado com elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasita, de acordo com Sotoyama e seus co-desenvolvedores em entrevistas ao Game Watch.
Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes mudando de formas humanas para formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!