"Slitterhead" : un nouveau jeu d'action et d'horreur créé par le père de Silent Hill, qui pourrait apporter une expérience rafraîchissante

Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Poursuivez votre lecture pour découvrir ce qu'il avait à dire et pourquoi il a qualifié Slitterhead de jeu nouveau et original qui, bien que "un peu approximatif sur les bords", est génial.
"Slitterhead" aspire à l'innovation, même si c'est un peu "brut"
Après "Siren" de 2008, un autre chef-d'œuvre réalisé par Silent Hill

Slitterhead, le jeu d'action et d'horreur créé par le père de Silent Hill, Keiichi Totoyama, sortira le 8 novembre - bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pouvait sembler "légèrement dur".
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes attachés à l'innovation et à l'originalité, même si cela signifie que le jeu sera un peu rude", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude perdure tout au long de mon travail et se reflète dans Slitterhead
Pour ceux qui ne connaissent pas Waishan et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création d'un jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style incroyablement original et expérimental. Pourtant, l’héritage de « Silent Hill », le premier film de Toyama en 1999, est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Waishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son travail de 2008 "Siren: Blood Curse" était son dernier jeu d'horreur avant de se tourner vers le développement de la série Gravity Rush, ce qui a rendu encore plus fortes les attentes des gens quant à son retour au genre de l'horreur.

Ce que Waishan entend réellement par « rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme « brut ».
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que le gameplay de Gravity Rush et Siren avec la perspective de Après l'intégration, "Slitterhead", comme l'a dit Waishan, devrait devenir un jeu véritablement nouveau et original. Les joueurs n'auront plus qu'à attendre la sortie du jeu pour voir si la "rugosité" est le signe de son caractère expérimental ou s'il s'agit d'un réel problème.
"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon

Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon (un portemanteau de Kowloon et Hong Kong), une étrange métropole asiatique qui joue sur la nostalgie des années 1990. Combiné avec des éléments surnaturels inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse comme Gantz et Parasite, selon Sotoyama et ses co-développeurs dans des interviews avec Game Watch.
Dans Slitterhead, les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour combattre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont grotesques et imprévisibles, passant souvent de formes humaines à des formes cauchemardesques, à la fois horribles et étrangement drôles.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !