《Slitterhead》:Silent Hill之父打造的全新恐怖动作游戏,或将带来耳目一新的体验

Silent Hill的缔造者,外山圭一郎,正为其全新恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特的基调。继续阅读,了解他的评论,以及他为何称《Slitterhead》是一款虽然“略显粗糙”,但却新颖原创的游戏。
《Slitterhead》力求创新,即使略显“粗糙”
继2008年的《Siren》之后,Silent Hill导演的又一力作

由Silent Hill之父外山圭一郎打造的恐怖动作游戏《Slitterhead》将于11月8日发售——尽管外山本人在最近的一次采访中承认,游戏可能感觉“略显粗糙”。
“从第一部《Silent Hill》开始,我们就一直致力于创新和原创性,即使这意味着游戏会有点粗糙,”外山在接受GameRant采访时表示。“这种态度一直贯穿我的作品,也体现在《Slitterhead》中。”
对于不熟悉外山和他的工作室Bokeh Game Studio的人来说,他们倾注心血打造的这款游戏融合了恐怖和动作元素,并具有令人惊叹的原始和实验性风格。然而,《Silent Hill》——外山于1999年执导的首部作品——的传承是不可否认的。第一部游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都效仿了该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他的2008年作品《Siren: Blood Curse》是他转向开发Gravity Rush系列之前的最后一部恐怖游戏作品,这使得人们对其回归恐怖类型的期待更加强烈。

外山所说的“粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型AAA游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为“粗糙”是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川达也以及Silent Hill作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及Gravity Rush和Siren游戏玩法的融合前景,《Slitterhead》正如外山所说,有望成为一款真正新颖原创的游戏。玩家们只需要等待游戏的发布,看看“粗糙”之处是其实验性质的表现,还是一个真正的问题。
《Slitterhead》将玩家带到虚构城市九龙

《Slitterhead》的背景设定在一个虚构的城市——九龙(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的组合词),这是一个怪异的亚洲大都市,它将对20世纪90年代的怀旧之情与根据外山和他的合作开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素相结合。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;它们奇形怪状且不可预测,经常从人类变成噩梦般的形态,既恐怖又奇怪地滑稽。
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