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作者: Ryan閱讀:0
《Slitterhead》:Silent Hill之父打造的全新恐怖動作遊戲,或將帶來耳目一新的體驗
Silent Hill的締造者,外山圭一郎,正為其全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特的基調。繼續閱讀,了解他的評論,以及他為何稱《Slitterhead》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。
《Slitterhead》力求創新,即使略顯“粗糙”
由Silent Hill之父外山圭一郎打造的恐怖動作遊戲《Slitterhead》將於11月8日發售——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“略顯粗糙”。
“從第一部《Silent Hill》開始,我們就一直致力於創新和原創性,即使這意味著遊戲會有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時表示。“這種態度一直貫穿我的作品,也體現在《Slitterhead》中。”
對於不熟悉外山和他的工作室Bokeh Game Studio的人來說,他們傾注心血打造的這款遊戲融合了恐怖和動作元素,並具有令人驚歎的原始和實驗性風格。然而,《Silent Hill》——外山於1999年執導的首部作品——的傳承是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都效仿了該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他的2008年作品《Siren: Blood Curse》是他轉向開發Gravity Rush係列之前的最後一部恐怖遊戲作品,這使得人們對其回歸恐怖類型的期待更加強烈。
外山所說的“粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為“粗糙”是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也以及Silent Hill作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及Gravity Rush和Siren遊戲玩法的融合前景,《Slitterhead》正如外山所說,有望成為一款真正新穎原創的遊戲。玩家們隻需要等待遊戲的發布,看看“粗糙”之處是其實驗性質的表現,還是一個真正的問題。
《Slitterhead》的背景設定在一個虛構的城市——九龍(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的組合詞),這是一個怪異的亞洲大都市,它將對20世紀90年代的懷舊之情與根據外山和他的合作開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素相結合。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身於不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;它們奇形怪狀且不可預測,經常從人類變成噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。
想了解更多關於《Slitterhead》的遊戲玩法和故事,請查看我們下麵的文章!
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