Slitterhead: новый хоррор-экшен, созданный отцом Silent Hill, который может принести освежающие впечатления

Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма задает уникальный тон для своего нового хоррор-экшена Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать, что он сказал и почему он назвал Slitterhead новой и оригинальной игрой, которая, хотя и «немного грубовата», но великолепна.
"Slitterhead" стремится к инновациям, даже если они немного "грубые"
После «Сирены» 2008 года, еще одного шедевра режиссера Silent Hill

Slitterhead, хоррор-игра, созданная отцом Silent Hill Кейичи Тотоямой, выйдет 8 ноября, хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «слегка грубоватой».
«Со времен первого Silent Hill мы стремимся к инновациям и оригинальности, даже если это означает, что игра будет немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Такое отношение сохраняется на протяжении всей моей работы и отражено в Slitterhead
».
Для тех, кто не знаком с Вайшаном и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свое сердце и душу в создание игры, сочетающей в себе элементы ужаса и экшена с потрясающе оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы 1999 года, неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Вайшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его работа 2008 года «Siren: Blood Curse» была его последней игрой ужасов перед тем, как он обратился к разработке серии Gravity Rush, что еще больше усилило ожидания людей по поводу его возвращения в жанр ужасов.

Что на самом деле Вайшань подразумевает под «грубым», еще неизвестно. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно, что Slitterhead считается «грубой».
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также игровой процесс Gravity Rush и Siren с перспективой Ожидается, что Slitterhead, как сказал Вайшань, станет по-настоящему новой и оригинальной игрой. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, является ли «грубость» признаком ее экспериментального характера или это реальная проблема.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун

Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун (сумма Коулуна и Гонконга), странном азиатском мегаполисе, играющем на ностальгии по 1990-м годам. По словам Сотоямы, в сочетании со сверхъестественными элементами, вдохновленными молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразиты». и его соавторы в интервью Game Watch.
В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!