บ้าน ข่าว Slitterhead: คาดหวังรูปแบบการเล่นที่แตกต่างและสร้างสรรค์

Slitterhead: คาดหวังรูปแบบการเล่นที่แตกต่างและสร้างสรรค์

Jan 15,2025 ผู้เขียน: Ryan
<>

Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นเกมที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับที่อาจ "ไม่ซับซ้อน"

Slitterhead Probably ผู้สร้าง Slitterhead มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์ไอเดียที่สดใหม่และสร้างสรรค์ แม้จะมี “ขอบที่ขรุขระ”

Slitterhead ถือเป็นเกมสยองขวัญเกมแรกของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ Siren ในปี 2008

<>

Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะเข้าฉายโดย Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายนนี้ แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าอาจรู้สึกว่า "หยาบกร้าน" <>

"ตั้งแต่ 'Silent Hill' ภาคแรก เราได้รักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่าจะหมายถึงการหยาบรอบขอบเล็กน้อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินั้นยังคงสม่ำเสมอตลอดทั้งงานของฉันและใน 'Slitterhead'"

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Toyama และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทให้กับโปรเจ็กต์นี้ที่ผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับความดิบที่แปลกใหม่และแนวทดลอง อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะเมื่อปี 1999 นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยหลาย ๆ คนเลียนแบบสิ่งที่สามเกมแรกในซีรีส์ทำกับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม โทยามะไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เรื่องสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะย้ายไปทำงานในซีรีส์ Gravity Rush ทำให้ความคาดหวังในการกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น

<>

ต้องติดตามกันต่อไปว่าโทยามะหมายถึงอะไร "หยาบบริเวณขอบ" หาก Toyama กำลังเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายแสนคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมองว่า Slitterhead เป็นเช่นนั้น <>

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในวงการอย่าง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการผสมผสานรูปแบบการเล่นที่มีแนวโน้มของ Gravity Rush และ Siren ทำให้ Slitterhead มองหาความสดใหม่และแปลกใหม่อย่างแท้จริงดังที่โทยามะกล่าวไว้ ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือข้อกังวลอย่างแท้จริงหรือไม่Slitterhead Probably

Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมืองสมมุติแห่งเกาหลง

<>

Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลอง ซึ่งเป็นกระเป๋าหิ้วของคำว่า "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" ซึ่งเป็นมหานครเอเชียอันน่าขนลุกที่ผสมผสานความคิดถึงในทศวรรษ 1990 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโทยามะและผู้ร่วมงานของเขา นักพัฒนาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch มังงะ seinen เช่น Gantz และ Parasyte

Slitterhead Probably ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่รู้จักกันในชื่อ "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไป ค่อนข้างจะแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่ดูทั้งน่ากลัวและมีอารมณ์ขันอย่างประหลาด <>
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Ryanการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Ryanการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Ryanการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Ryanการอ่าน:3