„Slitterhead”: nowa gra akcji typu horror stworzona przez ojca Silent Hill, która może przynieść orzeźwiające wrażenia

Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji typu horror Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co ma do powiedzenia i dlaczego nazwał Slitterhead nową i oryginalną grą, która choć „trochę szorstka na krawędziach”, jest świetna.
„Slitterhead” dąży do innowacji, nawet jeśli jest trochę „szorstki”
Po „Syrenie” z 2008 roku, kolejne arcydzieło w reżyserii Silent Hill

Slitterhead, horror akcji stworzony przez ojca Silent Hill, Keiichi Totoyamę, ukaże się 8 listopada – choć sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może wydawać się „nieco szorstka”.
„Od pierwszego Silent Hill stawiamy na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznacza to, że gra będzie nieco trudna” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście utrzymuje się przez całą moją pracę i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.
Dla tych, którzy nie znają Waishana i jego studia Bokeh Game Studio, włożyli swoje serce i duszę w stworzenie gry, która łączy elementy horroru i akcji z oszałamiająco oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednak dziedzictwo „Silent Hill”, debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku, jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego dzieło „Siren: Blood Curse” z 2008 roku było jego ostatnią grą typu horror, zanim zajął się tworzeniem serii Gravity Rush, co jeszcze bardziej wzmocniło oczekiwania ludzi na jego powrót do gatunku horroru.
Co Waishan właściwie rozumie przez „szorstki”, dopiero się okaże. Jeśli Waishan porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z dużymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterhead jako „szorstkiego”.
Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także rozgrywkę Gravity Rush i Siren z perspektywą Oczekuje się, że gra integracyjna „Slitterhead”, jak powiedział Waishan, stanie się naprawdę nowatorską i oryginalną grą. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „chropowatość” jest oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też jest to rzeczywisty problem.
„Slitterhead” zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon (połączenie Kowloon i Hongkongu), dziwnej azjatyckiej metropolii, która nawiązuje do nostalgii za latami 90. W połączeniu z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi komiksami dla młodzieży, takimi jak Gantz i Parasite, według Sotoyamy i jego współtwórcy w wywiadach z Game Watch.
W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniają się z ludzkich w koszmarne, przerażające i dziwnie zabawne.
Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Slitterhead, przeczytaj nasz artykuł poniżej!