"Slitterhead": Silent Hill'in babası tarafından yaratılmış, canlandırıcı bir deneyim sunabilecek yeni bir korku aksiyon oyunu

Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir ton belirliyor. Ne söylediğini ve neden Slitterhead'i "kenarları biraz kaba" olsa da harika olan yeni ve orijinal bir oyun olarak adlandırdığını öğrenmek için okumaya devam edin.
"Slitterhead" biraz "kaba" olsa da yenilik için çabalıyor
2008'deki "Siren" filminin ardından Silent Hill'in yönettiği bir başyapıt daha

Silent Hill'in babası Keiichi Totoyama tarafından yaratılan korku aksiyon oyunu Slitterhead, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz kaba" gelebileceğini itiraf etti.
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olacağı anlamına gelse bile yeniliğe ve özgünlüğe kendimizi adadık" dedi. "Bu tutum tüm çalışmam boyunca devam ediyor ve Slitterhead'e de yansıyor."
Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio'ya aşina olmayanlar için, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayan bir oyun yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan “Silent Hill”in mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008 yapımı "Siren: Blood Curse" adlı çalışması, Gravity Rush serisinin geliştirilmesine geçmeden önceki son korku oyunuydu ve bu da insanların onun korku türüne dönüşüne dair beklentilerini daha da güçlendirdi.
Waishan'ın aslında "kaba" derken neyi kastettiği henüz bilinmiyor. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i "kaba" olarak görmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren With'in oynanışı da dikkate alındığında Waishan'ın dediği gibi "Slitterhead"in gerçekten yeni ve orijinal bir oyun olması bekleniyor. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu görmek için oyunun yayınlanmasını beklemeleri gerekecek.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

Slitterhead, Sotoyama'ya göre Gantz ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurlarla birlikte 1990'ların nostaljisini oynayan tuhaf bir Asya metropolü olan kurgusal Kowloon şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un bir portmantosu) geçiyor ve ortak geliştiricileri Game Watch ile yapılan röportajlarda.
Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlarla savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değil; garip ve öngörülemezdirler; çoğu zaman insandan hem korkunç hem de garip bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.
Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!