"Slitterhead": một game hành động kinh dị mới được tạo ra bởi cha đẻ của Silent Hill, có thể mang lại trải nghiệm mới mẻ

Người sáng tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Slitterhead của mình. Hãy đọc tiếp để biết anh ấy đã nói gì và tại sao anh ấy gọi Slitterhead là một trò chơi mới và độc đáo, mặc dù "có một chút thô ráp ở các góc cạnh" nhưng lại rất tuyệt.
"Slitterhead" nỗ lực đổi mới, dù hơi "thô"
Tiếp nối "Siren" năm 2008, một kiệt tác khác của đạo diễn Silent Hill

Slitterhead, trò chơi hành động kinh dị do cha đẻ của Silent Hill, Keiichi Totoyama, tạo ra, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể cảm thấy "hơi thô".
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này tiếp tục diễn ra trong suốt quá trình làm việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead
."
Đối với những người chưa quen với Waishan và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, họ đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra một trò chơi kết hợp giữa các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và nguyên bản tuyệt đẹp. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đạo diễn đầu tay năm 1999 của Toyama, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong bộ truyện cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tác phẩm "Siren: Blood Curse" năm 2008 của anh là trò chơi kinh dị cuối cùng trước khi chuyển sang phát triển dòng Gravity Rush, điều này khiến mọi người càng kỳ vọng vào sự trở lại thể loại kinh dị của anh.

Vẫn còn phải xem Waishan thực sự có nghĩa là gì khi nói "thô". Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì có thể hiểu rằng Slitterhead là "thô bạo".
Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như lối chơi của Gravity Rush và Siren Với triển vọng tích hợp, "Slitterhead", như Waishan đã nói, được kỳ vọng sẽ trở thành một trò chơi thực sự mới lạ và nguyên bản. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để xem liệu "sự thô bạo" có phải là dấu hiệu của tính chất thử nghiệm của nó hay đó là một vấn đề thực sự.
"Slitterhead" đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long (portmanteau của Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á kỳ lạ dựa trên hoài niệm về những năm 1990. Kết hợp với các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite, theo Sotoyama và những người đồng phát triển của anh ấy trong các cuộc phỏng vấn với Game Watch.
Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; chúng kỳ cục và khó đoán, thường thay đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa kinh hoàng vừa buồn cười một cách kỳ lạ.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!