"স্লিটারহেড": সাইলেন্ট হিলের পিতার তৈরি একটি নতুন হরর অ্যাকশন গেম, যা একটি সতেজ অভিজ্ঞতা নিয়ে আসতে পারে

সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন৷ তিনি কী বলতে চান তা জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি স্লিটারহেডকে একটি নতুন এবং আসল গেম বলেছেন যা "প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ" হলেও দুর্দান্ত।
"স্লিটারহেড" উদ্ভাবনের জন্য চেষ্টা করে, যদিও তা একটু "রুক্ষ" হয়
2008 সালের "সাইরেন" এর পরে, সাইলেন্ট হিল পরিচালিত আরেকটি মাস্টারপিস

Slitterhead, সাইলেন্ট হিলের পিতা কেইচি তোতোয়ামা দ্বারা নির্মিত হরর অ্যাকশন গেম, 8ই নভেম্বর মুক্তি পাবে - যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "সামান্য রুক্ষ" মনে হতে পারে।
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা নতুনত্ব এবং মৌলিকত্বের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি একটু রুক্ষ হবে," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ "এই মনোভাব আমার কাজ জুড়ে চলতে থাকে এবং Slitterhead এ প্রতিফলিত হয়৷"
যারা ওয়াইশান এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিওর সাথে অপরিচিত তাদের জন্য, তারা একটি গেম তৈরি করতে তাদের হৃদয় এবং আত্মা ঢেলে দিয়েছে যা একটি অত্যাশ্চর্য আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে৷ তবুও "সাইলেন্ট হিল" এর উত্তরাধিকার, তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ, অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান কেবল হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের কাজ "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজের বিকাশের দিকে যাওয়ার আগে তার শেষ হরর গেম, যা হরর জেনারে তার ফিরে আসার জন্য মানুষের প্রত্যাশাকে আরও শক্তিশালী করে তুলেছিল।
ওয়াইশান আসলে "রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে স্লিটারহেডকে "রুক্ষ" হিসাবে দেখা বোধগম্য।
তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের গেমপ্লে-এর সম্ভাবনার মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণের কথা বিবেচনা করে ইন্টিগ্রেশন, "স্লিটারহেড", যেমনটি ওয়াইশান বলেছেন, একটি সত্যিকারের উপন্যাস এবং মৌলিক গেম হয়ে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে। "রুক্ষতা" এর পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি চিহ্ন বা এটি একটি বাস্তব সমস্যা কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়

স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর (কাউলুন এবং হংকংয়ের একটি পোর্টম্যান্টো) তে সেট করা হয়েছে, একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়ায় অভিনয় করে, গ্যান্টজ এবং সো প্যারাসাইটের মত যুবক কমিক দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলির সাথে মিলিত। এবং গেম ওয়াচের সাথে সাক্ষাত্কারে তার সহ-বিকাশকারীরা।
Slitterhead-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; এরা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে পরিবর্তিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!