"Slitterhead"- လန်းဆန်းသောအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာနိုင်သည့် Silent Hill ၏ဖခင်ဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ်

Silent Hill ကို ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော လေသံကို ဖန်တီးနေသည်။ သူပြောခဲ့သည့်စကားနှင့် Slitterhead သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်" သည်အလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင်အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း" သော်လည်း၎င်းသည် Slitterhead ကိုအသစ်နှင့်မူရင်းဂိမ်းဟုခေါ်သည့်အရာကိုရှာဖွေရန်ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"Slitterhead" သည် အနည်းငယ် "ကြမ်းတမ်း" သော်လည်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် ကြိုးပမ်းသည်
2008 ၏ "Siren" ကို လိုက်၍ Silent Hill မှ ဒါရိုက်တာ နောက်ထပ်လက်ရာတစ်ခု

Silent Hill ဖခင် Keiichi Totoyama ဖန်တီးထားသည့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်သော Slitterhead သည် နို၀င်ဘာ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိတော့မည် - Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားမိသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလပုံစံကို ကျွန်တော်တို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်တစ်လျှောက်လုံး ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"
Waishan နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio နှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက်၊ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်ကို လောင်းထည့်လိုက်ပါသည်။ သို့သော်လည်း Toyama ၏ 1999 ခုနှစ် ဒါရိုက်တာ ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့သည့် “Silent Hill” ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော် Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခုနှစ် "Siren: Blood Curse" သည် Gravity Rush စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ မပြောင်းမီ သူ၏ နောက်ဆုံးသော ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းဖြစ်ပြီး လူများ၏ မျှော်လင့်ချက်များက သည်းထိတ်ရင်ဖို အမျိုးအစားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရေးအတွက် ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။
Wishan ရဲ့ အမှန်တကယ် အဓိပ္ပါယ်က "ကြမ်းတမ်း" ဆိုတာကို စောင့်ကြည့်ရမှာပါ။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead ကို "ကြမ်းတမ်း" ဟု ရှုမြင်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းအပြင် Gravity Rush နှင့် Siren တို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်း အလားအလာနှင့်အတူ၊ Waishan ကပြောသည့်အတိုင်း ပေါင်းစပ်မှု "Slitterhead" သည် အမှန်တကယ် ဝတ္ထုနှင့် မူရင်းဂိမ်းဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ နိမိတ်လက္ခဏာဟုတ်မဟုတ် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် အမှန်တကယ်ပြဿနာဟုတ်၊
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

Slitterhead ကို စိတ်ကူးယဉ်ထားသော Kowloon (Kowloon နှင့် Hong Kong ၏ ပုံဆောင်မြို့) တွင် တည်ရှိပြီး 1990 ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ အာရှမြို့ကြီးဖြစ်သည့် Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ကာတွန်းများ၏ စိတ်ကူးယဉ် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည့် Sotoyama Game Watch နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုများတွင် ၎င်း၏တွဲဖက် developer များ၊
Slitterhead တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ရယူထားသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Slitterhead ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။