घर समाचार स्लिटरहेड: विशिष्ट और नवोन्मेषी गेमप्ले अपेक्षित

स्लिटरहेड: विशिष्ट और नवोन्मेषी गेमप्ले अपेक्षित

Jan 15,2025 लेखक: Ryan

"स्लिटरहेड": साइलेंट हिल के पिता द्वारा बनाया गया एक नया हॉरर एक्शन गेम, जो एक ताज़ा अनुभव ला सकता है

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

साइलेंट हिल के निर्माता, केइचिरो टोयामा, अपने नए हॉरर एक्शन गेम स्लिटरहेड के लिए एक अनोखा स्वर सेट कर रहे हैं। यह जानने के लिए पढ़ें कि उन्हें क्या कहना था और क्यों उन्होंने स्लिटरहेड को एक नया और मूल खेल कहा, जो "किनारों के आसपास थोड़ा मोटा" होने के बावजूद बहुत अच्छा है।

"स्लिटरहेड" नवीनता के लिए प्रयास करता है, भले ही वह थोड़ा "कठिन" हो


2008 की "सायरन" के बाद, साइलेंट हिल द्वारा निर्देशित एक और उत्कृष्ट कृति

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

साइलेंट हिल के पिता केइची टोटोयामा द्वारा बनाया गया हॉरर एक्शन गेम स्लिटरहेड 8 नवंबर को रिलीज होगा - हालांकि टोयामा ने खुद एक हालिया साक्षात्कार में स्वीकार किया कि गेम "थोड़ा कठिन" लग सकता है।

टोयामा ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम नवीनता और मौलिकता के लिए प्रतिबद्ध रहे हैं, भले ही इसका मतलब है कि गेम थोड़ा कठिन होगा।" "यह रवैया मेरे पूरे काम में जारी है और स्लिटरहेड में परिलक्षित होता है।"

वैशान और उसके स्टूडियो, बोके गेम स्टूडियो से अपरिचित लोगों के लिए, उन्होंने एक ऐसा गेम बनाने में अपना दिल और आत्मा लगा दी है जो आश्चर्यजनक रूप से मूल और प्रयोगात्मक शैली के साथ डरावनी और एक्शन तत्वों को मिश्रित करता है। फिर भी टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म "साइलेंट हिल" की विरासत को नकारा नहीं जा सकता। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण करते हैं। हालाँकि, वैशान ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का काम "सायरन: ब्लड कर्स" ग्रेविटी रश श्रृंखला के विकास से पहले उनका आखिरी हॉरर गेम था, जिसने हॉरर शैली में उनकी वापसी के लिए लोगों की उम्मीदों को और भी मजबूत कर दिया था।

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

वैशन का वास्तव में "कच्चा" से क्या मतलब है यह देखना अभी बाकी है। यदि वैशन अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए गेम डेवलपर्स से करता है, तो स्लिटरहेड को "रफ" के रूप में देखना समझ में आता है।

हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ फायर के चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी के साथ-साथ ग्रेविटी रश और सायरन के गेमप्ले को देखते हुए, की संभावना के साथ एकीकरण, "स्लिटरहेड", जैसा कि वैशान ने कहा, वास्तव में एक नया और मौलिक गेम बनने की उम्मीद है। खिलाड़ियों को यह देखने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतज़ार करना होगा कि क्या "खुरदरापन" इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत है या यह एक वास्तविक मुद्दा है।

"स्लिटरहेड" खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लून (कॉव्लून और हांगकांग का एक बंदरगाह) पर आधारित है, जो एक अजीब एशियाई महानगर है जो 1990 के दशक की पुरानी यादों पर आधारित है, सोटोयामा के अनुसार गैंट्ज़ और पैरासाइट जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित अलौकिक तत्वों के साथ संयुक्त है। और गेम वॉच के साथ साक्षात्कार में उनके सह-डेवलपर्स।

स्लिटरहेड में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, एक आत्मा जैसी इकाई जो "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीर रखने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, अक्सर मानव से भयानक रूपों में बदलते हैं जो भयानक और अजीब तरह से मज़ेदार होते हैं।

स्लीटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे दिया गया हमारा लेख देखें!

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