"Slitterhead": isang bagong horror action na laro na ginawa ng ama ng Silent Hill, na maaaring magdala ng nakakapreskong karanasan

Ang lumikha ng Silent Hill, si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror action game na Slitterhead. Magbasa para malaman kung ano ang masasabi niya at kung bakit tinawag niyang bago at orihinal na laro ang Slitterhead na, habang "medyo magaspang sa mga gilid," ay mahusay.
Ang "Slitterhead" ay nagsusumikap para sa pagbabago, kahit na ito ay medyo "magaspang"
Kasunod ng "Siren" noong 2008, isa pang obra maestra sa direksyon ni Silent Hill

Ang Slitterhead, ang horror action game na nilikha ng Silent Hill father na si Keiichi Totoyama, ay ipapalabas sa ika-8 ng Nobyembre - bagaman si Toyama mismo ay umamin sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring "medyo magaspang".
"Mula noong unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito na ang laro ay magiging medyo magaspang," sabi ni Toyama sa isang panayam sa GameRant. "Nagpapatuloy ang saloobing ito sa buong trabaho ko at makikita sa Slitterhead."
Para sa mga hindi pamilyar sa Waishan at sa kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ibinuhos nila ang kanilang puso at kaluluwa sa paglikha ng isang laro na pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon na may nakamamanghang orihinal at pang-eksperimentong istilo. Gayunpaman, ang pamana ng "Silent Hill," ang 1999 directorial debut ni Toyama, ay hindi maikakaila. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming mga laro na tumutulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong entry sa serye sa genre. Gayunpaman, ang Waishan ay hindi lamang nakatuon sa mga larong horror mula noon. Ang kanyang 2008 na gawa na "Siren: Blood Curse" ay ang kanyang huling horror game bago bumaling sa pagbuo ng serye ng Gravity Rush, na nagpalakas sa mga inaasahan ng mga tao sa kanyang pagbabalik sa horror genre.
Kung ano talaga ang ibig sabihin ng "magaspang" ng Waishan ay hindi pa nakikita. Kung ihahambing ng Waishan ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking AAA game developer na may daan-daan o libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang Slitterhead bilang "magaspang".
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer Akira Yamaoka, pati na rin ang gameplay ng Gravity Rush at Siren With the prospect of ang pagsasama, "Slitterhead", gaya ng sinabi ni Waishan, ay inaasahang magiging isang tunay na nobela at orihinal na laro. Ang mga manlalaro ay maghihintay lamang sa paglabas ng laro upang makita kung ang "kagaspangan" ay tanda ng pagiging eksperimental nito o kung ito ay isang tunay na isyu.
Dinadala ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon

Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon (isang portmanteau ng Kowloon at Hong Kong), isang kakaibang Asian metropolis na gumaganap sa nostalgia noong 1990s Pinagsama sa mga supernatural na elemento na inspirasyon ng mga komiks ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite, ayon kay Sotoyama at ang kanyang mga co-developer sa mga panayam sa Game Watch.
Sa Slitterhead, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na "Hyoki", isang mala-kaluluwang entity na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Slitterheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw; sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, kadalasang nagbabago mula sa tao patungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para matuto pa tungkol sa gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!