Dopo un notevole decennio di sviluppo, il tanto atteso gioco Lost Soul A parte è destinato a lanciare. Questo progetto, inizialmente uno sforzo solista di Yang Bing, si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del "China Hero Project" di Sony. Yang Bing, ora fondatore e CEO di Ultizero Games con sede a Shanghai, ha visto la sua visione espandersi da un progetto di passione personale a una versione importante.
Prevista per il rilascio il 30 maggio per PlayStation 5 e PC, l'eccitazione che circonda Sost Soul A parte è palpabile. Di recente IGN ha avuto il privilegio di intervistare Yang Bing per approfondire il viaggio che ha portato a questo momento fondamentale. Lo sviluppo del gioco è stato una strada lunga e tortuosa, trasformandosi dal sogno di un singolo creatore a un titolo molto atteso in mostra allo stato di gioco di Sony. Il brusio per Lost Soul A parte è stato coerente, con molti fan che lo descrivono come una miscela elettrizzante del design del personaggio di Final Fantasy e il combattimento dinamico di Devil May Cry, un sentimento scatenato dall'inizio del video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale nel 2016.
Con l'assistenza di un traduttore, IGN ha esplorato i primi inizi di Lost Soul A parte , le sue fonti di ispirazione, le numerose sfide che la squadra ha incontrato nel corso degli anni e molto altro. Questa discussione approfondita fa luce sulla dedizione e la perseveranza necessarie per dare vita a un progetto così ambizioso.