Shazamの監督であるDavid F. Sandbergに会うことを期待していなかったかもしれません!そしてシャザム:神の怒り、別のIPベースの映画やフランチャイズの舵取りをして、彼もそうしませんでした。しかし、ドーンまで彼の新しい映画が演劇のリリースに近づくと、サンドバーグは激しい反発fを反映しています
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開発中の驚くべき10年の後、待望のゲームの失われた魂は最終的に立ち上げる予定です。このプロジェクトは、当初はヤン・ビンによるソロの努力でしたが、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くUltizero Gamesの創設者兼CEOであるYang Bingは、彼のビジョンが個人的な情熱プロジェクトから主要なリリースに拡大するのを見てきました。
PlayStation 5とPCの5月30日にリリースが予定されているため、失われた魂を取り巻く興奮は明白です。 IGNは最近、この極めて重要な瞬間につながった旅を掘り下げるためにヤンビンにインタビューする特権を持っていました。ゲームの開発は長く曲がりくねった道であり、単一のクリエイターの夢からソニーのプレイ状態で紹介された非常に期待されているタイトルに変わりました。失われた魂の周りの話題は一貫しており、多くのファンはそれをファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイクライのダイナミックな戦闘のスリリングなブレンドとして説明しています。
翻訳者の支援を受けて、IGNは失われた魂の初期の始まり、そのインスピレーションの源、長年にわたってチームが遭遇した多くの挑戦などを探求しました。この詳細な議論は、そのような野心的なプロジェクトを実現するために必要な献身と忍耐力に光を当てています。
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