您可能没想到会看到Shazam背后的导演David F. Sandberg!和Shazam:众神的愤怒,掌管另一部基于IP的电影或特许经营权,他也没有。然而,随着他的新电影直到黎明接近戏剧发行,桑德伯格正在反思强烈的反弹
作者: Sadie阅读:0
经过十年的发展,备受期待的游戏《迷失的灵魂》终于开始推出。该项目最初是杨本(Yang Bing)的独奏努力,已在索尼(Sony)的《中国英雄项目》(China Hero Project)下演变为一个重要的头衔。 Yang Bing(现为上海Ultizero Games的创始人兼首席执行官)已经看到他的愿景从个人激情项目扩展到了主要版本。
计划于5月30日发布PlayStation 5和PC,围绕Lost Soul的兴奋是显而易见的。伊格(Ign)最近有幸采访杨宾(Yang bing)来深入研究导致这一关键时刻的旅程。该游戏的发展是一条漫长而蜿蜒的道路,从一个创作者的梦想变成了索尼(Sony)的比赛状态备受期待的冠军。旁边失去灵魂的嗡嗡声一直保持一致,许多粉丝将其描述为《最终幻想》角色设计的激动人心的融合,而魔鬼梅·梅(Devil May)哭泣的动态战斗是自2016年杨·宾(Yang Bing)最初的揭露视频以来引发的一种情绪。
在翻译人员的协助下,IGN探讨了失去灵魂的早期开始,其灵感来源,团队多年来遇到的众多挑战等等。这项深入的讨论阐明了将这种雄心勃勃的项目带入生活所需的奉献精神和毅力。
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