Nach einem bemerkenswerten Jahrzehnt in der Entwicklung soll das mit Spannung erwartete Spiel Seelenlust endlich starten. Dieses Projekt, das zunächst ein Solo -Bestreben von Yang Bing, hat sich zu einem bedeutenden Titel im Rahmen von Sony's 'China Hero Project' entwickelt. Yang Bing, jetzt der Gründer und CEO von Ultizero Games mit Sitz in Shanghai, hat seine Vision von einem persönlichen Leidenschaftsprojekt zu einer großen Veröffentlichung erweitert.
Für PlayStation 5 und PC für die Veröffentlichung am 30. Mai ist die Aufregung, die verlorene Seele umsetzt, spürbar. IGN hatte kürzlich das Privileg, Yang Bing zu interviewen, um sich mit der Reise zu befassen, die zu diesem entscheidenden Moment geführt hat. Die Entwicklung des Spiels war eine lange und kurvenreiche Straße und verwandelte sich vom Traum eines einzelnen Schöpfers zu einem mit Spannung erwarteten Titel, der auf Sony's State of Play gezeigt wurde. Abgesehen von Lost Soul war die Summen konsequent, und viele Fans beschrieben es als eine aufregende Mischung aus Final Fantasy -Charakterdesign und Devil May Cry's dynamischem Kampf.
Mit Unterstützung eines Übersetzers erforschte IGN die frühen Anfänge der verlorenen Seele , die Inspirationsquellen, die zahlreichen Herausforderungen, denen das Team im Laufe der Jahre begegnet war, und vieles mehr. Diese eingehende Diskussion beleuchtet das Engagement und die Ausdauer, die erforderlich sind, um ein so ehrgeiziges Projekt zum Leben zu erwecken.