После замечательного десятилетия в разработке долгожданная игра «Потерянная душа», наконец, должна запустить. Этот проект, изначально сольный начинание Ян Бинга, превратился в значительный титул в рамках Sony «Китайский герой». Ян Бин, ныне основатель и генеральный директор игр Ultizero, базирующейся в Шанхае, видел, как его видение расширилось с личного проекта страсти до крупного релиза.
Запланированное на выпуск 30 мая для PlayStation 5 и ПК, волнение, окружающее «Потерянная душа», ощутимо. Недавно IGN имела честь взять интервью у Ян Бинга, чтобы углубиться в путешествие, которое привело к этому ключевому моменту. Развитие игры было долгой и извилистой дорогой, превращаясь из мечты одного создателя в долгожданный название, продемонстрированный в состоянии игры Sony. Помимо «Потерянная душа» было последовательным, многие фанаты описывали его как захватывающую смесь дизайна персонажа Final Fantasy и динамичного боя Devil May Cry, вызванное мнение с тех пор, как начальное видео Ян Бинга стало вирусным в 2016 году.
С помощью переводчика IGN IGN исследовал ранние начинания Lost Soul в стороне , источники вдохновения, многочисленные проблемы, с которыми команда столкнулась на протяжении многих лет, и многое другое. Это углубленное обсуждение проливает свет на посвящение и настойчивость, необходимую для того, чтобы воплотить такой амбициозный проект в жизнь.