Po niezwykłej dekadzie rozwoju długo oczekiwana gra utracona dusza jest w końcu uruchomiona. Ten projekt, początkowo przedsięwzięcie solo Yang Bing, przekształcił się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Yang Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, widział, jak jego wizja rozszerzyła się z osobistego projektu pasji na poważne wydanie.
Wydanie 30 maja na PlayStation 5 i PC, podniecenie otaczające Lost Soul na bok jest namacalne. IGN niedawno miał zaszczyt przeprowadzić wywiad z Yang Bing, aby zagłębić się w podróż, która doprowadziła do tego kluczowego momentu. Rozwój gry był długą i krętą drogą, przekształcając się z marzenia jednego twórcy w bardzo oczekiwany tytuł zaprezentowany w stanie gry Sony. Buzz wokół Lost Soul na bok był spójny, a wielu fanów opisało to jako ekscytującą mieszankę projektu postaci Final Fantasy i dynamiczną walkę Devil May Cry, sentyment, odkąd początkowy film ujawniający Yang Bing stał się popularny w 2016 roku.
Z pomocą tłumacza IGN badał wczesne początki utraconej duszy , jej źródła inspiracji, liczne wyzwania, jakie napotkał zespół przez lata i wiele więcej. Ta dogłębna dyskusja rzuca światło na poświęcenie i wytrwałość wymaganą do ożywienia tak ambitnego projektu.