घर समाचार कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

Mar 21,2025 लेखक: Nova

इसकी वैश्विक रिलीज से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखरते हुए, अपने पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) की अभूतपूर्व सफलता को दर्शाते हुए। यह उपलब्धि एक वैश्विक गेमिंग पावरहाउस के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करती है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था।

एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता असंभव लगती थी। मूल 2004 की रिलीज़ को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी। वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। जबकि कारण बहुआयामी हैं, कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रवेश की मांग की। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*,*राइज़*, और अब*वाइल्ड्स*साबित करें कि उनके प्रयासों को समृद्ध रूप से पुरस्कृत किया गया।

यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल आइकन तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

*स्ट्रीट फाइटर वी *के 2016 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, अपने आरई इंजन का उपयोग करने वाले खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह सिर्फ एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसने वैश्विक के लिए खेल बनाने के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत दिया, न कि केवल क्षेत्रीय रूप से विशिष्ट, दर्शकों के लिए। *डेविल मे क्राई *के लिए जाने जाने वाले एक पूर्व कैपकॉम गेम के निदेशक, हिडेकी इटुनो बताते हैं: "इंजन का परिवर्तन और वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले गेम बनाने के लिए स्पष्ट लक्ष्य - जो सभी के लिए मजेदार हैं - प्रमुख कारक थे।"

Capcom के PS3 और Xbox 360 ERA गेम अक्सर एक कथित "पश्चिमी बाजार" पर कब्जा करने के प्रयासों की तरह महसूस करते थे। जबकि * रेजिडेंट ईविल 4 * एक सफलता थी, * छाता कॉर्प्स * और * लॉस्ट प्लैनेट * सीरीज़ जैसे शीर्षक, 2000 के दशक के पश्चिमी रुझानों का पीछा करते हुए, कम हो गए। Capcom को व्यापक अपील की आवश्यकता का एहसास हुआ।

"हम अच्छे खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो विश्व स्तर पर प्रतिध्वनित होगा," इटुनो कहते हैं। * रेजिडेंट ईविल 7 * के 2017 के लॉन्च ने कैपकॉम पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया।

कोई भी श्रृंखला इस वैश्विक महत्वाकांक्षा को *मॉन्स्टर हंटर *से अधिक का प्रतीक नहीं करती है। जबकि इसमें एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस था, जापान में इसकी लोकप्रियता ने अन्य क्षेत्रों को पार कर लिया। यह श्रृंखला के डिजाइन के लिए अंतर्निहित नहीं था, बल्कि कई कारकों का परिणाम था।

* मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट * के साथ PSP के लिए शिफ्ट * महत्वपूर्ण साबित हुआ। पीएसपी, डीएस और स्विच द्वारा ईंधन किए गए जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट ने एक उपजाऊ जमीन प्रदान की। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क पर प्रकाश डाला, जो दोस्तों के साथ विश्वसनीय ऑनलाइन खेलने को सक्षम करता है - उस समय अमेरिका पर एक महत्वपूर्ण लाभ।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"जापान का नेटवर्क वातावरण आसान ऑनलाइन खेलने के लिए अनुमति देता है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड में जाने से मल्टीप्लेयर प्लेयर बेस का विस्तार हुआ।" * मॉन्स्टर हंटर का* सहकारी गेमप्ले इस आसानी से उपलब्ध कनेक्टिविटी पर पनप गया। इसने एक चक्र का नेतृत्व किया: जापानी बेस्ट-सेलर्स ने जापान-केवल सामग्री और घटनाओं को ईंधन दिया, अपनी छवि को "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में मजबूत किया।

पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक बड़े पैमाने पर बदलाव का प्रतिनिधित्व किया। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी एक्शन, बड़े वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की।

"कॉलिंग इट * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * एक वैश्विक दर्शकों तक पहुंचने की हमारी इच्छा के लिए एक संकेत था," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। एक साथ दुनिया भर में रिलीज़, क्षेत्र-बंद सामग्री को समाप्त करना, महत्वपूर्ण थे ("वैश्विक मानकों को पूरा करने के लिए खुद को फिर से प्राप्त करना")।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

एक साथ रिलीज से परे, टीम ने सूत्र को परिष्कृत करने के लिए व्यापक वैश्विक प्लेटेस्ट का संचालन किया। "उन परीक्षणों से प्रतिक्रिया ने गेम सिस्टम को प्रभावित किया और खेल की वैश्विक सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया," त्सुजिमोटो कहते हैं। एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था - एक महत्वपूर्ण प्रभाव के साथ एक छोटा सा ट्वीक।

आपने मॉन्स्टर हंटर कब खेलना शुरू किया? ------------------------------------------------------

पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेचीं। * राक्षस शिकारी: दुनिया* और* उदय* प्रत्येक 20 मिलियन से आगे निकल गया। यह आकस्मिक नहीं था। *मॉन्स्टर हंटर *के कोर को बदलने के बजाय, Capcom ने अपने सार से समझौता किए बिना पहुंच में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित किया। यह रणनीति *विल्स *के साथ जारी है।

"इसके मूल में, * मॉन्स्टर हंटर * एक एक्शन गेम है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "कार्रवाई में महारत हासिल करने से उपलब्धि की भावना महत्वपूर्ण है। हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और नए खिलाड़ियों के लिए अनुभव को बेहतर बनाने के लिए उस ज्ञान का उपयोग करते हैं। यह *विल्स *'डिजाइन में परिलक्षित होता है।"

रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * 738,000 समवर्ती स्टीम प्लेयर्स तक पहुंच गए - डबल * वर्ल्ड्स * पीक। सकारात्मक समीक्षा और वादा किया गया भविष्य की सामग्री का सुझाव है *वाइल्ड्स *यहां तक ​​कि *दुनिया *और *वृद्धि *की सफलता को पार कर जाएगा, श्रृंखला को वैश्विक विजय जारी रखेगा।

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