प्रोप हंट शैली ने हाल ही में लोकप्रियता में वृद्धि की है, जो खिलाड़ियों को बंदी वातावरण के भीतर छिपाने और लुढ़कने वाली गतिशीलता के अनूठे मिश्रण के साथ लुभावना है। इस शैली के लिए नवीनतम जोड़, *जहां आलू है?
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हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के शानदार प्रदर्शन को संबोधित किया, यह देखते हुए कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा।" यह कथन ड्रैगन एज डेवलपर बायोवेयर के पुनर्गठन के ईए के फैसले की ऊँची एड़ी के जूते पर आता है, विशेष रूप से मास इफेक्ट 5 पर अपना ध्यान केंद्रित करते हुए। परिणामस्वरूप, कुछ टीम के सदस्य जिन्होंने वीलगार्ड पर काम किया था, को ईए के स्टूडियो के भीतर अन्य परियोजनाओं के लिए फिर से सौंपा गया है।
ड्रैगन एज: द वीलगार्ड, लंबे समय से प्रतीक्षित एक्शन आरपीजी, ईए की वित्तीय अपेक्षाओं को पूरा नहीं करता था, हाल की तिमाही में केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को उलझाकर-अनुमानों से 50% की महत्वपूर्ण कमी। IGN ने खेल के विकास के दौरान सामना की गई विभिन्न चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया है, जिसमें छंटनी, कई प्रोजेक्ट लीड्स का प्रस्थान, और शामिल करने और फिर लाइव-सर्विस तत्वों को छोड़ने का दबाव शामिल है। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, खेल के पूरा होने को बायोवेयर स्टाफ द्वारा "चमत्कार" के रूप में देखा गया था, जो कि विकास की प्रक्रिया को देखते हुए था।
वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों की आवश्यकता पर जोर दिया, जिसमें व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" को शामिल किया गया। उन्होंने स्वीकार किया कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड को आलोचकों और खिलाड़ियों से सकारात्मक समीक्षा मिली, इसने प्रतिस्पर्धी गेमिंग उद्योग में एक बड़ी पर्याप्त बाजार हिस्सेदारी पर कब्जा नहीं किया।
विल्सन की टिप्पणियों से पता चलता है कि साझा-दुनिया की विशेषताओं को एकीकृत करने से खेल की बिक्री बढ़ सकती है। हालांकि, यह रुख ईए के पहले के फैसले के साथ ड्रैगन एज को मल्टीप्लेयर-केंद्रित खेल से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में बदलने के लिए लगता है, एक शिफ्ट जो आईजीएन ने बड़े पैमाने पर रिपोर्ट की थी। प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की है कि ईए वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाल सकता है, विशेष रूप से बाल्डुर के गेट 3 जैसे हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता को देखते हुए।
अनिश्चितकालीन अंतराल पर ड्रैगन की उम्र के साथ, ध्यान अब मास इफेक्ट 5 पर बदल जाता है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने इस आगामी शीर्षक पर बायोवेयर के प्रयासों को फिर से शुरू करने के लिए कंपनी के रणनीतिक निर्णय पर चर्चा की, जिसमें स्टूडियो के कार्यबल को 200 से कम 100 कर्मचारियों से कम करना शामिल है। कैनफील्ड ने गेमिंग उद्योग की विकसित प्रकृति पर प्रकाश डाला, संभावित अवसरों को अधिकतम करने के लिए संसाधनों को पुन: व्यवस्थित करने के महत्व को रेखांकित किया।
यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के राजस्व का एक मामूली अंश बनाते हैं, जिसमें पिछले वर्ष की तुलना में कंपनी की 74% कमाई का 74% हिस्सा है। अल्टीमेट टीम, एपेक्स लीजेंड्स, द सिम्स, और आगामी स्केट और बैटलफील्ड टाइटल जैसी फ्रेंचाइजी ईए के अधिकांश मुनाफे को चलाते हैं, जिससे कंपनी के लाइव सेवा मॉडल पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
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