Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement "Crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via X / Twitter, ont révélé à la fois sa fatigue et les pressions intenses de cette étape de développement finale. Il a décrit Crunch comme la "période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", mettant en évidence la multitude de tâches au-delà du développement de jeux lui-même, y compris l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2 en tant que projet qui connaît Crunch, c'est le candidat le plus probable compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique des périodes de crise vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima ne semble cependant pas directement liée à la crise actuelle. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui l'a incité à réfléchir à sa propre carrière à 61 ans. Il a exprimé l'incertitude quant à combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, déclarant: "À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je serai en mesure de rester` `créatif. ''" Malgré cela, il reste déterminé à poursuivre son travail, à tirer de l'inspiration du succès de Ridley Scott à un âge avancé.
Death Stranding 2 séquences de gameplay, dévoilées en septembre, a présenté son style typiquement bizarre, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Une introduction d'une histoire a suivi en janvier, bien que beaucoup reste non divulguée. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.