Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательном этапе развития «хруст».
Размышления Кодзимы, поделившиеся через X/Twitter, показали как его усталость, так и интенсивное давление на этой конечной стадии разработки. Он описал Crunch как «самый сложный период развития игры-как физически, так и умственно», подчеркивая множество задач, помимо самого развития игры, включая письмо, интервью и другую работу, не связанную с игрой.
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2 как проект, испытывающий хруст, это наиболее вероятный кандидат, учитывая дату выхода 2025 года и типичное время кризиса к концу развития. Другие его проекты, OD и Physint, казалось бы, на более ранних этапах.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Однако созерцание выхода на пенсию Кодзимы не кажется напрямую связанным с текущим кризисом. Вместо этого, похоже, это подстегнуто, читая биографию Ридли Скотта, побуждая его подумать о своей собственной карьере в 61 году. Он выразил неуверенность в том, как долго он сможет сохранить свое творческое стремление, заявив: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться в состоянии« творческий ». Несмотря на это, он остается приверженным продолжению своей работы, черпая вдохновение из Дридли Скотта.
Death Stranding 2 Gameplay, представленные в сентябре, продемонстрировали свой характерно причудливый стиль, включающий такие элементы, как уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером. Введение истории последовало в январе, хотя многое остается нераскрытым. Кодзима, однако, подтвердил определенные отсутствия характера. Первая смерть была получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его уникальный мир, но критикуя его игровой процесс.