Икональный боевой клич Стражей Космоса возвращается, что вызвало большой восторг у поклонников Warhammer 40,000, которые яростно протестовали против его исключения из легендарного вступительного кино в обновлённой версии для предстоящей Definitive Edition.
Вот полная история. В прошлом месяце студия Relic Entertainment выпустила «усовершенствованную» версию вступительного кино от Dawn of War, чтобы отметить анонс релиза Definitive Edition 14 августа. Обновлённое видео интегрировало диалоги из оригинальной стратегии в реальном времени 2004 года в вступительное кино, изменив отдельные фрагменты классического звука. Самым спорным изменением стало исключение мощного, глубокого рёва — иконы Warhammer 40,000 — от Стража Космоса, ведущего Кровавых Ворон в бой против орд орков.
На его место был добавлен боевой клич Габриэля Ангелоса, главы Кровавых Ворон, как он звучит в ходе игры Dawn of War. Однако этот крик в трейлере вообще не принадлежал Ангелосу — он был записан сержантом Кровавых Ворон. Поклонники серии утверждали, что заменённый диалог не передаёт героической напряжённости оригинального рёва.
Но это был не единственный момент, вызвавший раздражение сообщества. Многие игроки считают, что вступление Дредноута было «испорчено» новыми голосовыми линиями, которые отвлекали от адреналинового звука раскручивания и выстрела его атакующего пушки. Также были добавлены новые голоса орков.
Когда я обратился к Relic за комментарием по поводу реакции фанатов, студия сообщила, что отклик оказался неожиданным, и намекнула, что корректировки скоро последуют.
Теперь этот исправление пришло в виде обновлённой версии усовершенствованного кино, полностью восстанавливающей оригинальный звук. Да, страшное рёво Стража Космоса возвращается — готовое испугать неподготовленных орков, ждущих в засаде на холме.
Посмотрите обновлённое кино ниже:
Для преданных фанатов Dawn of War это возвращение к истокам. Как я писал в прошлом месяце, оригинальное вступление обладало особой грубой эстетикой, атмосферой и классическим звуковым качеством, которых новые версии не могли передать. Оно возвращает воспоминания об эпохе, когда стратегии в реальном времени доминировали в ПК-гейминге, Астра Милитарум ещё назывались Имперским Гвардейским корпусом, а энтузиаст Warhammer 40,000 Генри Кавилль только закончил съёмки Hellraiser: Hellworld. Оригинальное вступительное кино пробуждает ностальгию по долгим летним послеобеденным часам, проведённым в борьбе с еретиками, пока мой сосед отчаянно пытался контратаковать мои атаки. Так называемая «улучшенная» версия просто ощущается слишком отполированной и упрощённой.
В мае, когда впервые был анонсирован Definitive Edition, я беседовал с художественным директором Филиппом Буллем, и мы вспоминали вечную магию вступительного кино Dawn of War. Вот его мнение о том, почему оно всё ещё остаётся актуальным:
«Это было выдающееся достижение для своего времени с точки зрения визуальной детализации. До этого мы не видели ничего подобного в Warhammer 40,000, и оно действительно привлекало внимание, заставляя думать: „Вау, это невероятно. Надо посмотреть дальше“. И хорошая новость в том, что оно остаётся в игре — полностью переработанное в потрясающем 4K.
» То, что по-прежнему поражает меня при взгляде назад — это как хорошо держится постановка. Я думаю, именно это часто упускают из виду — её сильная сторона. Визуализация была революционной в те времена, но ритм, драматургия, кульминация момента, когда солдат бежит вверх по холму, вбивает флаг в тот самый момент, когда сбрасываются дроп-пакеты — всё это всё ещё работает идеально. Ничего менять не нужно. Просмотрев это снова, просто думаешь: „Да. Это именно Dawn of War.“»