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金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

Mar 04,2025 作者: Bella

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡搁浅2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩”发展阶段。

通过X/Twitter分享的Kojima的思考揭示了他的疲劳和这个最终发展阶段的巨大压力。他将Crunch描述为“游戏开发中最苛刻的时期,无论是身体和精神上的时期》,强调了游戏开发本身以外的许多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作。

尽管小岛并没有明确将死亡搁浅2的名字称为遇到紧缩的项目,但鉴于其2025年发行日期和开发结束时,最有可能的候选人是候选人。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748

- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,小岛对退休的沉思似乎并没有直接与当前的紧缩联系在一起。取而代之的是,看上去似乎是通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记,促使他反思了自己在61岁的职业生涯。他对自己可以保持自己的创造力的时间多长时间表示不确定,说:“在这个年龄段,我不禁要考虑一下我能够保持'创造性的时间。

9月揭幕的《死亡搁浅2》游戏录像展示了其特色奇怪的风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)扮演的角色之类的元素。一月份的故事介绍了,尽管仍然没有公开。然而,小岛证实了某些特征的缺失。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其独特的世界,但批评了它的游戏玩法。

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