Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo "Crunch".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de X/Twitter, revelaron tanto su fatiga como las intensas presiones de esta etapa de desarrollo final. Describió a Crunch como el "período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente", destacando la multitud de tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluidas la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego.
Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2 como el proyecto que experimenta Crunch, es el candidato más probable dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de los períodos crujientes hacia el final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de la jubilación de Kojima no parece directamente vinculada al crujido actual. En cambio, parece impulsado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que lo llevó a reflexionar sobre su propia carrera a los 61 años. Expresó incertidumbre sobre cuánto más puede mantener su impulso creativo, afirmando: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más tiempo podré mantener el" creativo ".
Las imágenes de juego Stranding 2 de Death Stranding, presentadas en septiembre, mostraron su estilo característicamente extraño, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller. Una introducción de la historia siguió en enero, aunque mucho permanece sin revelar. Kojima ha confirmado ciertas ausencias de personajes. El primer golpe de la muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su mundo único pero criticando su juego.