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作者: Bella閱讀:0
Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡擱淺2:在海灘上,目前處於苛刻的“緊縮”發展階段。
通過X/Twitter分享的Kojima的思考揭示了他的疲勞和這個最終發展階段的巨大壓力。他將Crunch描述為“遊戲開發中最苛刻的時期,無論是身體和精神上的時期》,強調了遊戲開發本身以外的許多任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。
儘管小島並沒有明確將死亡擱淺2的名字稱為遇到緊縮的項目,但鑑於其2025年發行日期和開發結束時,最有可能的候選人是候選人。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,小島對退休的沉思似乎並沒有直接與當前的緊縮聯繫在一起。取而代之的是,看上去似乎是通過閱讀里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記,促使他反思了自己在61歲的職業生涯。他對自己可以保持自己的創造力的時間多長時間表示不確定,說:“在這個年齡段,我不禁要考慮一下我能夠保持'創造性的時間。
9月揭幕的《死亡擱淺2》遊戲錄像展示了其特色奇怪的風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)扮演的角色之類的元素。一月份的故事介紹了,儘管仍然沒有公開。然而,小島證實了某些特徵的缺失。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其獨特的世界,但批評了它的遊戲玩法。
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