ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

Mar 04,2025 著者: Bella

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが現在開発の要求の厳しい「クランチ」段階にあることを明らかにしました。

X/Twitterを介して共有されたコジマの反省は、彼の疲労とこの最終的な開発段階の激しい圧力の両方を明らかにしました。彼は、クランチを、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを強調している「肉体的および精神的には、ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明しました。

コジマは、デス・ストラング2をクランチを経験しているプロジェクトとして明示的に名前を付けませんでしたが、2025年のリリース日と開発の終了に向けたクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、一見初期段階にあります。

ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。

- hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

しかし、コジマの退職の熟考は、現在のクランチに直接関係しているとは思われません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳で自分のキャリアを振り返るように促したように見えます。彼は創造的なドライブを維持することができるかどうかについて不確実性を表明し、「この年齢では、「私はどれだけ長く留まることができるかを考えずにはいられません」と述べています。

9月に発表された2つのゲームプレイ映像は、特徴的な奇妙なスタイルを紹介し、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーによって描かれたキャラクターなどの要素を紹介しました。多くのことが非公開のままですが、1月にストーリーの紹介が続きました。しかし、小島は特定のキャラクターの欠席を確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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