Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda yaratıcı uzun ömürlülüğü ile ilgili endişelerini dile getirirken, Death Stranding 2: The Plajda şu anda gelişimin zorlu "crunch" aşamasında olduğunu ortaya koydu.
Kojima'nın X/Twitter üzerinden paylaşılan yansımaları, hem yorgunluğunu hem de bu son kalkınma aşamasının yoğun baskılarını ortaya çıkardı. Crunch'ı, yazma, röportajlar ve oyunla ilgili olmayan diğer çalışmalar da dahil olmak üzere, oyun gelişiminin ötesinde çok sayıda görevi vurgulayarak "hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminin en zorlu dönemi" olarak nitelendirdi.
Kojima, Ölüm Stranding 2'yi Crunch deneyimleyen proje olarak açıkça adlandırmasa da, 2025 çıkış tarihi ve gelişimin sonuna doğru krun dönemlerinin tipik zamanlaması göz önüne alındığında en olası aday. Diğer projeleri OD ve Physt, görünüşte daha önceki aşamalarda.
Oyun gelişiminin en zorlu dönemi - hem fiziksel hem de zihinsel olarak - esasen “crunch zamanı” olarak bilinir. Karıştırma ve Japonca ses kaydı üstünde, kaçınılmaz diğer görev yığını var: yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve… https://t.co/frxrgas748 yazma
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 Ocak 2025
Bununla birlikte, Kojima'nın emeklilik tefekkürü, mevcut çatlakla doğrudan bağlantılı görünmüyor. Bunun yerine, bir Ridley Scott biyografisini okuyarak, 61'de kendi kariyeri üzerinde düşünmesini isteyen gibi görünüyor. Yaratıcı sürüşünü ne kadar uzun süre koruyabileceğine dair belirsizlik dile getirdi, "Bu yaşta, 'Yaratıcı' kalabileceğimi düşünemiyorum.
Eylül ayında tanıtılan Death Stranding 2 oyun görüntüleri, benzersiz bir fotoğraf modu, dans figürleri ve George Miller tarafından canlandırılan bir karakter gibi unsurları içeren karakteristik olarak tuhaf stilini sergiledi. Ocak ayında bir hikaye tanıtımı izledi, ancak çok şey açıklanmadı. Ancak Kojima, belirli karakter devamsızlıklarını doğruladı. İlk Ölüm Stranding, IGN'den 6/10 incelemesi aldı, eşsiz dünyasını övdü, ancak oyununu eleştirdi.