Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno wyraził obawy dotyczące swojej twórczej długowieczności, jednocześnie ujawniając, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w wymagającej fazie rozwoju „chrupiących”.
Refleksje Kojimy, udostępnione za pośrednictwem X/Twittera, ujawniły zarówno jego zmęczenie, jak i intensywną presję tego ostatniego etapu rozwoju. Opisał Cruncha jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry-zarówno fizycznie i psychicznie”, podkreślając wiele zadań poza samym rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą.
Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2 jako projekt doświadczający kryzysu, jest to najbardziej prawdopodobny kandydat na datę premiery 2025 i typowy czas okresów chrupania pod koniec rozwoju. Jego inne projekty, OD i Physint, są pozornie we wcześniejszych etapach.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… https://t.co/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025
Jednak kontemplacja emerytury Kojimy nie wydaje się jednak bezpośrednio powiązana z obecnym kryzysem. Zamiast tego wydaje się, że czytał biografię Ridleya Scotta, co skłoniło go do refleksji nad własną karierą w wieku 61 lat. Wyraził niepewność co do tego, jak dłużej może utrzymać swój twórczy popęd, stwierdzając: „W tym wieku nie mogę pomóc, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”.„ Mimo to pozostaje zaangażowany w kontynuację pracy, inspirując ciąg dalszego sukcesu w Avanced Age.
Death Stranding 2 Foundage, odsłonięty we wrześniu, pokazał swój charakterystyczny styl, zawierający elementy takie jak unikalny tryb fotograficzny, tańczące postacie i postać przedstawioną przez George'a Millera. Wprowadzenie historii nastąpiło w styczniu, choć wiele pozostaje nieujawnione. Kojima potwierdził jednak pewne nieobecności postaci. Pierwszy dreszcz śmierci otrzymał recenzję 6/10 od IGN, chwaląc swój wyjątkowy świat, ale krytykując swoją rozgrywkę.