Dom Aktualności Metal Gear Creator Hideo Kojima pyta, jak długo może pozostać kreatywny, ponieważ śmierć 2 dev trwa chrupnięcie

Metal Gear Creator Hideo Kojima pyta, jak długo może pozostać kreatywny, ponieważ śmierć 2 dev trwa chrupnięcie

Mar 04,2025 Autor: Bella

Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno wyraził obawy dotyczące swojej twórczej długowieczności, jednocześnie ujawniając, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w wymagającej fazie rozwoju „chrupiących”.

Refleksje Kojimy, udostępnione za pośrednictwem X/Twittera, ujawniły zarówno jego zmęczenie, jak i intensywną presję tego ostatniego etapu rozwoju. Opisał Cruncha jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry-zarówno fizycznie i psychicznie”, podkreślając wiele zadań poza samym rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą.

Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2 jako projekt doświadczający kryzysu, jest to najbardziej prawdopodobny kandydat na datę premiery 2025 i typowy czas okresów chrupania pod koniec rozwoju. Jego inne projekty, OD i Physint, są pozornie we wcześniejszych etapach.

Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… https://t.co/frxrgas748

- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025

Jednak kontemplacja emerytury Kojimy nie wydaje się jednak bezpośrednio powiązana z obecnym kryzysem. Zamiast tego wydaje się, że czytał biografię Ridleya Scotta, co skłoniło go do refleksji nad własną karierą w wieku 61 lat. Wyraził niepewność co do tego, jak dłużej może utrzymać swój twórczy popęd, stwierdzając: „W tym wieku nie mogę pomóc, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”.„ Mimo to pozostaje zaangażowany w kontynuację pracy, inspirując ciąg dalszego sukcesu w Avanced Age.

Death Stranding 2 Foundage, odsłonięty we wrześniu, pokazał swój charakterystyczny styl, zawierający elementy takie jak unikalny tryb fotograficzny, tańczące postacie i postać przedstawioną przez George'a Millera. Wprowadzenie historii nastąpiło w styczniu, choć wiele pozostaje nieujawnione. Kojima potwierdził jednak pewne nieobecności postaci. Pierwszy dreszcz śmierci otrzymał recenzję 6/10 od IGN, chwaląc swój wyjątkowy świat, ale krytykując swoją rozgrywkę.

Najnowsze artykuły

03

2025-08

Frankenstein del Toro: Dekady Długa Kinowa Podróż

Pasjonowanie się Frankensteinem przez Guillermo del Toro dorównuje zapędowi szalonego naukowca z tej opowieści.Podczas niedawnego wydarzenia promocyjnego Netflix, ceniony scenarzysta-reżyser podzielił

Autor: BellaCzytanie:0

03

2025-08

Apple Arcade Dodaje Grę 'It's Literally Just Mowing+'

https://images.qqhan.com/uploads/26/173680204267857efad5003.jpg

It's Literally Just Mowing to dokładnie to, na co wskazuje nazwa — czysta, nieskomplikowana zabawa w pielęgnację trawnikaTeraz dostępne na Apple Arcade, ta relaksująca gra casualowa zaprasza do doświa

Autor: BellaCzytanie:0

02

2025-08

Diuna: Przebudzenie bije rekordy na Steamie dzięki ogromnemu napływowi graczy

Od rozpoczęcia wczesnego dostępu 5 czerwca, Diuna: Przebudzenie otworzyła się dla wszystkich graczy 10 czerwca. W ciągu kilku godzin od pełnego wydania, survivalowe MMO od Funcom osiągnęło oszałamiają

Autor: BellaCzytanie:0

02

2025-08

Przewodnik po wszystkich lokalizacjach NPC w GHOUL://RE

https://images.qqhan.com/uploads/82/174242883067db5a9e2257a.jpg

GHOUL://RE zostało uruchomione, oferując ekscytującą rozgrywkę inspirowaną kultowym anime Tokyo Ghoul. Ten tytuł rogue-like stanowi wyzwanie nawet dla doświadczonych graczy dzięki mechanice permadeath

Autor: BellaCzytanie:0