
Assassin Creed của Ubisoft: Shadows , bối cảnh ở Nhật Bản, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể do nhu cầu tiến bộ công nghệ để phù hợp với tầm nhìn sáng tạo. Giấc mơ của một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản đã được duy trì từ lâu, nhưng sự phát triển không thể bắt đầu cho đến khi cả công nghệ và tường thuật đáp ứng các tiêu chuẩn cao của Ubisoft.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont giải thích rằng Ubisoft khôn ngoan tránh được sự khởi đầu sớm, tập trung vào việc đạt được sự cân bằng hoàn hảo của công nghệ và kể chuyện để tạo ra một sự bổ sung thực sự xứng đáng cho nhượng quyền thương mại. Cách tiếp cận thận trọng này đặc biệt dễ hiểu với những thách thức gần đây với các tựa game như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft không thể mạo hiểm một sai lầm khác, dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối . Những sự chậm trễ này tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đảm bảo trò chơi đáp ứng mức độ đánh bóng dự kiến.
Mặc dù có nhiều năm dự đoán cho một trò chơi Assassin Creed của Nhật Bản, sự tiếp nhận của Shadows đã có phần hỗn hợp. Những lo ngại tồn tại rằng nó có thể cảm thấy quá giống với các phần trước như Odyssey hoặc Valhalla . Các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, cũng đã đặt ra câu hỏi về tác động của các lựa chọn người chơi đối với câu chuyện.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng cả hai nhân vật đều cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh 100%. Tuy nhiên, độ sâu và sự khác biệt của cốt truyện cá nhân của họ vẫn là một điểm thảo luận. Khi ngày phát hành đến gần, Ubisoft phải giải quyết những lo ngại này trong khi mang lại trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn cho người hâm mộ.
Assassin's Creed: Shadows vẫn là một dự án quan trọng đối với Ubisoft, người ta dự định sẽ khẳng định lại chất lượng của loạt phim và thể hiện cam kết của hãng phim về sự đổi mới và xuất sắc.