
Creed Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками из -за необходимости технологических достижений в соответствии с творческим видением. Мечта о игре Assassin's Creed в Японии была давней, но развитие не могло начаться, пока технология и повествование не соответствовали высоким стандартам Ubisoft.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что Ubisoft мудро избегала преждевременного старта, сосредоточившись на достижении идеального баланса технологий и рассказывания историй, чтобы создать действительно достойное дополнение к франшизе. Этот осторожный подход особенно понятен, учитывая недавние проблемы с такими названиями, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры» . Ubisoft не смогла рискнуть еще один ошибка, что привело к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были сосредоточены на совершенствовании механики Parkour и обеспечении игры в игру ожидаемого уровня лака.
Несмотря на годы ожидания для игры в Assassin в Японии, прием к тени был несколько смешанным. Существуют опасения, что это может показаться слишком похожим на предыдущие платежи, такие как Odyssey или Valhalla . Двойные главные герои, NAOE и Yasuke, также подняли вопросы о влиянии выбора игроков на повествование.
Ubisoft заверяет игроков, что оба персонажа предлагают полный 100% опыт. Однако глубина и дивергенция их отдельных сюжетных линий остаются точкой обсуждения. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать эти проблемы, предоставляя свежий и привлекательный опыт для фанатов.
Assassin's Creed: Shadows остается важным проектом для Ubisoft, который намеревался подтвердить качество серии и продемонстрировать приверженность студии инновациям и превосходству.