
Assassin's Creed: Shadows de Ubisoft, ambientado en Japón feudal, enfrentó demoras significativas debido a la necesidad de avances tecnológicos para que coincidan con la visión creativa. El sueño de un juego de Assassin's Creed en Japón había sido realizado por mucho tiempo, pero el desarrollo no pudo comenzar hasta que tanto la tecnología como la narrativa cumplieran con los altos estándares de Ubisoft.
El director creativo Jonathan Dumont explicó que Ubisoft evitó sabiamente un comienzo prematuro, centrándose en lograr el equilibrio perfecto de tecnología y narración de historias para crear una adición verdaderamente digna de la franquicia. Este enfoque cauteloso es particularmente comprensible dados desafíos recientes con títulos como Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft no pudo arriesgarse a otro paso en falso, lo que resultó en múltiples retrasos para las sombras . Estos retrasos se centraron en refinar la mecánica de Parkour y garantizar que el juego cumpliera con el nivel esperado de esmalte.
A pesar de años de anticipación para un juego de Credo de Assassin de Japón, la recepción a las sombras ha sido algo mixta. Existen preocupaciones de que puede parecer demasiado similar a las entregas anteriores como Odyssey o Valhalla . Los protagonistas duales, Naoe y Yasuke, también han planteado preguntas sobre el impacto de las elecciones de jugadores en la narrativa.
Ubisoft asegura a los jugadores que ambos personajes ofrecen una experiencia completa del 100%. Sin embargo, la profundidad y la divergencia de sus historias individuales siguen siendo un punto de discusión. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Ubisoft debe abordar estas preocupaciones mientras ofrece una experiencia fresca y atractiva para los fanáticos.
Assassin's Creed: Shadows sigue siendo un proyecto crucial para Ubisoft, uno destinado a reafirmar la calidad de la serie y mostrar el compromiso del estudio con la innovación y la excelencia.