헤븐 번즈 레드가 180일 기념을 맞아 엔젤 비츠!와의 활기찬 크로스오버 이벤트를 선보입니다. 게임의 반주년 기념을 축하하기 위해, 이 특별한 콜라보레이션은 사랑받는 애니메이션 팬들을 새로운 흥미진진한 스토리라인으로 초대합니다.헤븐 번즈 레드 x 엔젤 비츠! 새로운 스토리, 독점 캐릭터, 무료 보상 공개크로스오버 이벤트는 지금 진행 중이며 2025년 6월
작가: Mia독서:1
봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 창의적인 비전과 일치하기 위해 기술 발전의 필요성으로 인해 상당한 지연에 직면했습니다. 일본에서 암살자의 크리드 게임의 꿈은 오랫동안 이루어졌지만 기술과 이야기가 Ubisoft의 높은 표준을 충족시킬 때까지 개발을 시작할 수 없었습니다.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 현명하게 조기 시작을 피하며 기술과 스토리 텔링의 완벽한 균형을 달성하여 프랜차이즈에 진정으로 가치있는 추가 기능을 제공한다고 설명했습니다. 이 신중한 접근 방식은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀에 대한 최근의 도전을 감안할 때 특히 이해할 수 있습니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없었기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 정제하고 게임이 예상 수준의 광택을 충족시키는 데 중점을 두었습니다.
일본 세트 어 ass 신 크리드 게임에 대한 수년간의 기대에도 불구하고 그림자 수신은 다소 혼합되었습니다. 오디세이 나 발할 라 와 같은 이전 할부와 너무 비슷하다고 느낄 수 있다는 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke도 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터 모두 100% 경험을 제공하도록 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 발산은 여전히 토론의 지점으로 남아 있습니다. 출시 날짜가 다가옴에 따라 Ubisoft는 이러한 문제를 해결하면서 팬을위한 신선하고 매력적인 경험을 제공해야합니다.
Assassin 's Creed : Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로 남아 있으며, 하나는 시리즈의 품질을 재확인하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 약속을 보여주기위한 것입니다.
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