
O assassino da Ubisoft Creed: Shadows , ambientado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos devido à necessidade de avanços tecnológicos para combinar com a visão criativa. O sonho de um jogo de Assassin's Creed no Japão estava há muito tempo, mas o desenvolvimento não pôde começar até que a tecnologia e a narrativa atendessem aos altos padrões da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que a Ubisoft sabiamente evitou um começo prematuro, concentrando -se em alcançar o equilíbrio perfeito de tecnologia e contar histórias para criar uma adição verdadeiramente digna à franquia. Essa abordagem cautelosa é particularmente compreensível, dados desafios recentes com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . A Ubisoft não pôde arriscar outro passo em falso, resultando em vários atrasos nas sombras . Esses atrasos se concentraram em refinar a mecânica do parkour e garantir que o jogo atendesse ao nível esperado de polimento.
Apesar dos anos de antecipação para um jogo de Creed de Assassin, Japan, a recepção às sombras foi um pouco confusa. Existem preocupações de que possa parecer muito semelhante às parcelas anteriores como Odyssey ou Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantaram questões sobre o impacto das escolhas dos jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que ambos os personagens oferecem uma experiência completa de 100%. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais continuam sendo um ponto de discussão. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações enquanto oferece uma experiência nova e envolvente para os fãs.
Assassin's Creed: Shadows continua sendo um projeto crucial para a Ubisoft, destinado a reafirmar a qualidade da série e mostrar o compromisso do estúdio com a inovação e a excelência.